Mengajak siswa menjelajahi 1.000 tahun Uppåkra dengan Minecraft Education

Di Swedia bagian selatan, Uppåkra Stiftelsen menghidupkan sejarah dengan menggunakan Minecraft. Time Travel di Uppåkra mengundang anak-anak di Swedia dan di seluruh dunia untuk merasakan pengalaman di situs penggalian arkeologi Zaman Besi yang masih aktif melalui permainan pertambangan interaktif Minecraft. Dengan bantuan dari para pengembang dan pendanaan dari Microsoft Community Affairs, Sparbanken Skånes Arkeologiskola telah menciptakan Uppåkra virtual yang ditampilkan dalam bentuk batu bata Minecraft. Anak-anak sekolah di seluruh dunia dapat menjelajahi Uppåkra sebagai penemuan arkeologi masa kini dan situs bersejarah yang penting sejak 1.100 tahun yang lalu, dipandu oleh para arkeolog dan ilmuwan yang hadir dalam permainan sebagai karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC).
Membayangkan Uppåkra selama berabad-abad, bata demi bata Minecraft
Sparbanken Skånes Arkeologiskola menghidupkan sejarah Uppåkra untuk anak-anak sekolah di Minecraft. Sofia Winge, arkeolog Uppåkra dan pendiri sekolah, menjelaskan: "Ini adalah kolaborasi yang unik di mana anak-anak terinspirasi untuk membaca dan belajar tentang situs bersejarah yang menarik seperti Uppåkra-di dalam permainan yang paling banyak dimainkan di dunia."
Memasuki dunia Minecraft Uppåkra, para siswa gamer akan bertemu dengan NPC arkeolog di situs Uppåkra dan para ilmuwan dari Dewan Ilmiah Yayasan Uppåkra. Karakter-karakter ini berbagi informasi dan memandu para siswa dalam berbagai misi yang berkaitan dengan periode sejarah penting dalam sejarah Uppåkra sejak Zaman Besi (100 SM-1000 M), saat Uppåkra menjadi terkenal sebagai pusat budaya. Para pemain juga dapat berinteraksi dengan para arkeolog di dunia nyata dengan mengirim pesan atau membuat jadwal pertemuan.
Dengan bimbingan NPC yang saat ini terlibat dalam penggalian, anak-anak menggali di Minecraft, menemukan artefak dari Uppåkra di dunia nyata, dan mempelajari bagaimana para arkeolog bekerja sama dengan para ahli dari disiplin ilmu lain untuk mendapatkan pengetahuan tentang sejarah Uppåkra. Saat mereka menemukan penemuan yang signifikan, para pemain melakukan perjalanan ke berbagai periode waktu di Uppåkra, mulai dari Zaman Besi, Zaman Romawi, Zaman Viking, hingga saat ini. Terdapat tujuh misi secara keseluruhan, masing-masing menyajikan penemuan dalam konteks sehingga anak-anak dapat membayangkan dan belajar tentang masa lalu Uppåkra yang penuh cerita.

Bekerja sama dengan pemuda setempat untuk mengembangkan Perjalanan Waktu di Uppåkra 2.0
Sejak awal, Time Travel at Uppåkra telah dikembangkan dengan berkolaborasi dengan para ahli permainan: anak-anak yang memainkan permainan ini. Para siswa dari sekolah Uppåkra dan Jonsered membantu mengembangkan versi pertama dari Time Travel at Uppåkra. Versi terbaru yang diluncurkan tahun ini merupakan hasil kolaborasi selama setahun dengan Dewan Penasihat Pemuda dan murid-murid dari sekolah Barsebäck Montessori. Dewan Penasihat Pemuda terdiri dari 11 anggota berusia antara 6 dan 13 tahun yang memiliki berbagai tingkat pengalaman dengan Minecraft. Sepanjang tahun 2024, Dewan Penasihat Pemuda bertemu secara teratur dengan tim pengembang untuk mengevaluasi Perjalanan Waktu di Uppåkra dan berbagi ide-ide baru untuk permainan. Wawasan mereka dan wawasan anak-anak sekolah sangat berharga dalam menciptakan versi baru permainan.
Mungkin perkembangan yang paling menarik dalam Time Travel baru di Uppåkra adalah kolaborasi dengan Grej of the Day (GOTD), sebuah pendekatan pedagogis baru yang menarik yang telah menjadi hit di kalangan anak-anak sekolah. Dikembangkan oleh pendidik Micke Hermansson, Grej of the Day adalah konsep pelajaran mikro Swedia yang didasarkan pada studi ilmiah tentang bagaimana otak bekerja dan bagaimana cara terbaik untuk belajar. "GOTD membuat pembelajaran menjadi menyenangkan dan berkesan, memicu rasa ingin tahu siswa secara alami dan mendorong mereka untuk menjelajahi jaringan pengetahuan dunia yang tidak pernah berakhir," jelas Hermansson.
Format GOTD yang terdiri dari tiga bagian ini meliputi: pertama, sebuah petunjuk untuk direnungkan dan dipecahkan oleh para siswa sehari sebelum pengajaran mikro; kedua, pengajaran mikro yang singkat(tidak lebih dari delapan menit), berdasarkan cerita, dan ditutup dengan fakta yang mencengangkan sebagai faktor penutup yang "wow"; dan ketiga, kesempatan untuk menceritakan kembali , dimana para siswa menceritakan kembali pelajaran yang telah mereka pelajari kepada orang tua atau pendengar lainnya. Langkah terakhir ini menutup lingkaran belajar, langkah yang paling penting dalam pembelajaran.
Hermansson sendiri menghadirkan Grej of the Day dalam game Minecraft baru melalui avatar NPC interaktifnya, yang memberikan petunjuk kepada pemain/siswa tentang fakta tertentu, diikuti dengan tiga pelajaran mikro untuk menginspirasi eksplorasi dan pembelajaran lebih lanjut. Dua pendekatan pedagogis, "grejing" dan game, merupakan perpaduan yang sangat cocok-keduanya melibatkan anak-anak sebagai partisipan aktif dalam pembelajaran mereka dengan membangkitkan rasa ingin tahu dan imajinasi mereka. Para penasihat remaja menyambut kolaborasi ini dengan antusias. "Kapan saya bisa memainkannya? Saya suka GOTD dan Minecraft sangat keren," komentar seorang penasihat berusia 10 tahun. Penasihat remaja lainnya meminta pengembang Minecraft Education untuk memasukkan GOTD secara lebih luas: "Perpaduan ini (dengan GOTD) akan sama hebatnya dengan semua hal yang dilakukan Minecraft." Ibu mereka mengamati, "Dua hal yang sudah kita ketahui bahwa anak-anak menyukainya-ini tidak mungkin salah."
Selain kolaborasi GOTD, Perjalanan Waktu di Uppåkra juga mencakup pembaruan menarik berikut ini:
- Artefak baru. Berdasarkan temuan nyata yang dibuat oleh siswa berusia 11 tahun, Christian Emil, selama penggalian di Uppåkra, permainan yang diperbarui ini menyertakan agraff (manset) yang kemungkinan besar dimiliki oleh warga elit Uppåkra lebih dari 1.500 tahun yang lalu.
- Terjemahan bahasa Swedia. Atas permintaan populer dari para pendidik di Swedia, Time Travel di Uppåkra sekarang tersedia dalam bahasa Swedia. Terjemahan ini membuat game ini lebih mudah diakses untuk digunakan di kelas-kelas lokal.
Kunjungi Perjalanan Waktu di Uppåkra untuk memulai petualangan sejarah Anda!
Baca lebih lanjut tentang versi asli Perjalanan Waktu di Uppåkra: Menghidupkan sejarah dengan Minecraft Uppåkra - Microsoft Local.

Ini adalah kolaborasi unik di mana anak-anak terinspirasi untuk membaca dan belajar tentang situs bersejarah yang menarik seperti Uppåkra-di dalam game yang paling banyak dimainkan di dunia.
-Sofia Winge, arkeolog Uppåkra