Inviter les élèves à explorer 1 000 ans d'Uppåkra avec Minecraft Education

Capture d'écran de Minecraft

Dans le sud de la Suède, Uppåkra Stiftelsen fait revivre l'histoire grâce à Minecraft. Time Travel at Uppåkra invite les enfants de Suède et du monde entier à découvrir un site de fouilles archéologiques de l'âge du fer grâce au jeu minier interactif Minecraft. Avec l'aide de développeurs et le financement de Microsoft Community Affairs, la Sparbanken Skånes Arkeologiskola a créé un Uppåkra virtuel en briques Minecraft. Les écoliers du monde entier peuvent explorer Uppåkra en tant que découverte archéologique actuelle et site historique important datant de 1 100 ans, guidés par des archéologues et des scientifiques présents dans le jeu sous la forme de personnages non jouables (PNJ).

Imaginer Uppåkra à travers les âges, brique par brique Minecraft

Sparbanken Skånes Arkeologiskola fait revivre l'histoire d'Uppåkra aux écoliers dans Minecraft. Sofia Winge, archéologue d'Uppåkra et fondatrice de l'école, explique : "Il s'agit d'une collaboration unique qui incite les enfants à lire et à apprendre sur un site historique fascinant comme Uppåkra, au sein même du jeu le plus joué au monde."

En entrant dans le monde Minecraft d'Uppåkra, les étudiants joueurs rencontrent les PNJ des archéologues du site d'Uppåkra et des scientifiques du conseil scientifique de la fondation Uppåkra. Ces personnages partagent des informations et guident les étudiants dans diverses quêtes liées à des périodes historiques importantes de l'histoire d'Uppåkra, remontant à l'âge du fer (100 av. J.-C. - 1000 apr. J.-C.), lorsque Uppåkra est devenu un épicentre culturel de premier plan. Les joueurs peuvent également interagir avec les archéologues en chair et en os en envoyant des messages ou en prenant rendez-vous.

Guidés par des PNJ qui participent actuellement aux fouilles, les enfants font des fouilles dans Minecraft, trouvent des artefacts de la vraie vie d'Uppåkra et apprennent comment les archéologues travaillent avec des experts d'autres disciplines pour acquérir des connaissances sur l'histoire d'Uppåkra. Au fur et à mesure de leurs découvertes, les joueurs se rendent à différentes époques d'Uppåkra, de l'âge du fer à l'époque romaine, en passant par l'ère viking et l'époque actuelle. Il y a sept quêtes au total, chacune présentant les découvertes dans leur contexte afin que les enfants puissent imaginer et apprendre le passé historique d'Uppåkra.

Capture d'écran de Minecraft

Travailler avec des jeunes de la région pour développer Time Travel à Uppåkra 2.0

Dès le départ, Time Travel at Uppåkra a été développé en collaboration avec les experts du jeu : les enfants qui y jouent. Des élèves d'Uppåkra et de l'école de Jonsered ont participé au développement de la première version de Time Travel at Uppåkra. La nouvelle version lancée cette année est le fruit d'une collaboration d'un an avec un comité consultatif de jeunes et des élèves de l'école Montessori de Barsebäck. Le comité consultatif des jeunes est composé de 11 membres âgés de 6 à 13 ans qui possèdent différents niveaux d'expérience avec Minecraft. Tout au long de l'année 2024, le comité consultatif des jeunes s'est réuni régulièrement avec l'équipe de développement pour évaluer Time Travel at Uppåkra et partager de nouvelles idées pour le jeu. Leurs points de vue et ceux des écoliers ont été d'une valeur inestimable pour la création de la nouvelle version du jeu.

La collaboration avec Grej of the Day (GOTD), une nouvelle approche pédagogique passionnante qui a fait fureur auprès des écoliers, est peut-être l'élément le plus intéressant du nouveau Time Travel at Uppåkra. Développé par l'éducateur Micke Hermansson, Grej of the Day est un concept suédois de micro-leçon basé sur des études scientifiques du fonctionnement du cerveau et de la manière dont nous apprenons le mieux. "GOTD rend l'apprentissage amusant et mémorable, en éveillant la curiosité naturelle des élèves et en les encourageant à explorer un réseau mondial de connaissances qui ne s'arrête jamais", explique Micke Hermansson.

Le format GOTD en trois parties comprend : premièrement, un indice auquel les élèves doivent réfléchir et qu'ils doivent résoudre un jour avant la micro-leçon ; deuxièmement, la micro-leçon - courte(pas plus de huit minutes), basée sur la narration et se terminant par un fait stupéfiant pour un facteur "wow" final ; et troisièmement, une occasion de raconter à nouveau , dans laquelle les élèves racontent la leçon de mémoire à leurs parents ou à un autre auditeur. Cette dernière étape clôt le cercle d'apprentissage, l'étape la plus critique de l'apprentissage.

Hermansson lui-même présente le Grej du jour dans le nouveau jeu Minecraft par l'intermédiaire de son avatar PNJ interactif, en donnant au joueur/élève des indices sur un certain fait, suivis de trois micro-leçons pour inciter à poursuivre l'exploration et l'apprentissage. Les deux approches pédagogiques, le "grejing" et le jeu, s'accordent naturellement : elles impliquent toutes deux les enfants en tant que participants actifs à leur apprentissage en stimulant leur curiosité et leur imagination. Les jeunes conseillers ont accueilli cette collaboration avec enthousiasme. "Quand pourrai-je y jouer ? J'adore GOTD et Minecraft est trop cool", a commenté un conseiller de 10 ans. Un autre jeune conseiller a invité les développeurs de Minecraft Education à intégrer GOTD de manière plus large : "Ce mélange (avec GOTD) serait tout aussi génial dans tout ce que fait Minecraft". Leur mère a fait remarquer : "Deux choses que nous savons déjà que les enfants aiment - cela ne peut pas aller mal."

En plus de la collaboration GOTD, Time Travel at Uppåkra comprend les mises à jour suivantes :

  • Nouvel artefact. Basé sur une découverte réelle faite par Christian Emil, un élève de 11 ans, lors de fouilles à Uppåkra, le jeu mis à jour comprend un agraff (un bouton de manchette) qui a probablement appartenu à un citoyen d'élite d'Uppåkra il y a plus de 1 500 ans.
  • Traduction en suédois. À la demande des éducateurs suédois, Time Travel in Uppåkra est désormais disponible en suédois. La traduction rend le jeu plus accessible pour une utilisation dans les classes locales.

Consultez le site Time Travel at Uppåkra pour commencer votre aventure historique !

En savoir plus sur la version originale de Time Travel at Uppåkra : Bringing history to life with Minecraft Uppåkra - Microsoft Local.

Voyage temporel Uppakra dans Minecraft

Il s'agit d'une collaboration unique qui incite les enfants à lire et à découvrir un site historique fascinant comme Uppåkra, dans le cadre du jeu le plus joué au monde.

-Sofia Winge, archéologue à Uppåkra