Einladung an SchülerInnen, 1.000 Jahre Uppåkra mit Minecraft Education zu erkunden

In Südschweden erweckt das Uppåkra Stiftelsen mit Minecraft Geschichte zum Leben. Die Zeitreise in Uppåkra lädt Kinder in Schweden und auf der ganzen Welt dazu ein, eine aktive archäologische Ausgrabungsstätte aus der Eisenzeit mit Hilfe des interaktiven Minenspiels Minecraft zu erleben. Mit Hilfe von Entwicklern und finanzieller Unterstützung von Microsoft Community Affairs hat die Sparbanken Skånes Arkeologiskola ein virtuelles Uppåkra aus Minecraft-Bausteinen erschaffen. Schulkinder auf der ganzen Welt können Uppåkra als heutige archäologische Entdeckung und als bedeutende historische Stätte aus den letzten 1.100 Jahren erkunden, begleitet von Archäologen und Wissenschaftlern, die im Spiel als nicht spielbare Charaktere (NPCs) auftreten.
Uppåkra im Wandel der Zeit, Stein für Stein in Minecraft
Sparbanken Skånes Arkeologiskola erweckt die Geschichte von Uppåkra für Schulkinder in Minecraft zum Leben. Sofia Winge, Archäologin aus Uppåkra und Gründerin der Schule, erklärt: "Dies ist eine einzigartige Zusammenarbeit, bei der Kinder inspiriert werden, über eine faszinierende historische Stätte wie Uppåkra zu lesen und zu lernen - und das in dem meistgespielten Spiel der Welt."
In der Minecraft-Welt von Uppåkra treffen die Schüler auf die NPCs der Archäologen der Ausgrabungsstätte Uppåkra und der Wissenschaftler des wissenschaftlichen Beirats der Stiftung Uppåkra. Diese Charaktere geben Informationen weiter und führen die SchülerInnen durch verschiedene Quests, die sich auf bedeutende historische Perioden in der Geschichte von Uppåkra beziehen, die bis in die Eisenzeit (100 v. Chr. - 1000 n. Chr.) zurückreichen, als Uppåkra zu einem kulturellen Epizentrum aufstieg. Die SpielerInnen können auch mit den echten ArchäologInnen interagieren, indem sie Nachrichten schicken oder ein Treffen vereinbaren.
Unter der Anleitung von NSCs, die derzeit an der Ausgrabung beteiligt sind, graben die Kinder in Minecraft, finden Artefakte aus dem realen Uppåkra und lernen, wie Archäologen mit Experten aus anderen Disziplinen zusammenarbeiten, um Erkenntnisse über die Geschichte von Uppåkra zu gewinnen. Während sie bedeutende Funde ausgraben, reisen die Spieler in verschiedene Epochen von Uppåkra, von der Eisenzeit über die Römerzeit und die Wikingerzeit bis in die Gegenwart. Es gibt insgesamt sieben Aufgaben, die die Funde in einen Zusammenhang stellen, so dass die Kinder sich die geschichtsträchtige Vergangenheit von Uppåkra vorstellen und etwas darüber lernen können.

Zusammenarbeit mit lokalen Jugendlichen bei der Entwicklung von Zeitreisen in Uppåkra 2.0
Time Travel at Uppåkra wurde von Anfang an in Zusammenarbeit mit den Spielexperten entwickelt: den Kindern, die das Spiel spielen. Schüler von Uppåkra und der Jonsered-Schule halfen bei der Entwicklung der ersten Version von "Time Travel at Uppåkra". Die neueste Version, die in diesem Jahr auf den Markt kam, ist das Ergebnis einer einjährigen Zusammenarbeit mit einem Jugendbeirat und Schülern der Montessori-Schule Barsebäck. Der Jugendbeirat besteht aus 11 Mitgliedern im Alter zwischen 6 und 13 Jahren, die unterschiedliche Erfahrungen mit Minecraft mitbringen. Während des gesamten Jahres 2024 traf sich der Jugendbeirat regelmäßig mit dem Entwicklungsteam, um die Zeitreise in Uppåkra zu bewerten und neue Ideen für das Spiel auszutauschen. Ihre Erkenntnisse und die der Schülerinnen und Schüler waren von unschätzbarem Wert für die Entwicklung der neuen Version des Spiels.
Die vielleicht aufregendste Entwicklung bei der neuen Zeitreise in Uppåkra ist die Zusammenarbeit mit Grej of the Day (GOTD), einem aufregenden neuen pädagogischen Ansatz, der bei den Schülern ein Hit ist. Grej of the Day wurde von dem Pädagogen Micke Hermansson entwickelt und ist ein schwedisches Konzept für Mikro-Lektionen, das auf wissenschaftlichen Studien darüber basiert, wie das Gehirn funktioniert und wie wir am besten lernen. "Mit GOTD macht das Lernen Spaß und bleibt im Gedächtnis. Es weckt die natürliche Neugier der Schüler und ermutigt sie, das unendliche weltweite Netz des Wissens zu erkunden", erklärt Hermansson.
Das dreiteilige GOTD-Format umfasst: erstens einen Hinweis , über den die Schüler einen Tag vor der Mikro-Lektion nachdenken und den sie lösen müssen; zweitens die Mikro-Lektion - kurz(nicht länger als acht Minuten), auf der Grundlage von Geschichten und abschließend mit einer verblüffenden Tatsache, die für einen abschließenden "Wow"-Faktor sorgt; und drittens eine Gelegenheit zum Nacherzählen , bei der die Schüler die Lektion aus dem Gedächtnis den Eltern oder anderen Zuhörern erzählen. Mit diesem letzten Schritt schließt sich der Lernkreis, der wichtigste Schritt beim Lernen.
Hermansson selbst präsentiert den Grej des Tages im neuen Minecraft-Spiel über seinen interaktiven NSC-Avatar, der dem Spieler/Schüler Hinweise auf einen bestimmten Sachverhalt gibt, gefolgt von drei Mikro-Lektionen, die zum weiteren Erforschen und Lernen anregen. Die beiden pädagogischen Ansätze, "Grejing" und Gaming, passen gut zusammen - beide beziehen Kinder als aktive Teilnehmer in ihr Lernen ein, indem sie ihre Neugier und Fantasie anregen. Die Jugendbetreuer begrüßten die Zusammenarbeit mit Begeisterung. "Wann kann ich es spielen? Ich liebe GOTD und Minecraft ist so cool", kommentierte ein 10-jähriger Berater. Ein anderer Jugendberater forderte die Entwickler von Minecraft Education auf, GOTD umfassender einzubinden: "Diese Mischung (mit GOTD) wäre genauso toll in allem, was Minecraft macht." Ihre Mutter bemerkte: "Zwei Dinge, von denen wir bereits wissen, dass Kinder sie mögen - das kann nicht schiefgehen."
Zusätzlich zur GOTD-Kooperation enthält die Zeitreise in Uppåkra die folgenden spannenden Neuerungen:
- Neues Artefakt. Basierend auf einem echten Fund, den der 11-jährige Schüler Christian Emil bei einer Ausgrabung in Uppåkra gemacht hat, enthält das aktualisierte Spiel einen Agraff (Manschettenknopf), der wahrscheinlich einem Elitebürger von Uppåkra vor mehr als 1.500 Jahren gehörte.
- Schwedische Übersetzung. Auf vielfachen Wunsch schwedischer Pädagogen ist Time Travel in Uppåkra jetzt auch in schwedischer Sprache erhältlich. Die Übersetzung macht das Spiel für den Einsatz in lokalen Klassenzimmern besser zugänglich.
Besuchen Sie die Zeitreise in Uppåkra, um Ihr historisches Abenteuer zu beginnen!
Lesen Sie mehr über die Originalversion der Zeitreise bei Uppåkra: Geschichte zum Leben erwecken mit Minecraft Uppåkra - Microsoft Local.

Dies ist eine einzigartige Zusammenarbeit, bei der Kinder inspiriert werden, zu lesen und etwas über eine faszinierende historische Stätte wie Uppåkra zu lernen - und das im Rahmen des meistgespielten Spiels der Welt.
-Sofia Winge, Archäologin in Uppåkra