Inviter les élèves à explorer 1 000 ans d’Uppåkra avec Minecraft Education

Dans le sud de la Suède, Uppåkra Stiftelsen fait revivre l’histoire à l’aide de Minecraft. Time Travel at Uppåkra invite les enfants de Suède et du monde entier à découvrir un site de fouilles archéologiques actif de l’âge du fer grâce au jeu minier interactif Minecraft. Avec l’aide des développeurs et le financement des affaires communautaires de Microsoft, la Sparbanken Skånes Arkeologiskola a créé un Uppåkra virtuel rendu en briques Minecraft. Les écoliers du monde entier peuvent explorer Uppåkra comme une découverte archéologique actuelle et un site historique important datant de 1 100 ans, guidés par des archéologues et des scientifiques présents dans le jeu en tant que personnages non jouables (PNJ).
Imaginer Uppåkra à travers les âges, brique par brique Minecraft
Sparbanken Skånes Arkeologiskola donne vie à l’histoire d’Uppåkra pour les écoliers de Minecraft. Sofia Winge, archéologue d’Uppåkra et fondatrice de l’école, explique : « Il s’agit d’une collaboration unique où les enfants sont inspirés à lire et à en apprendre davantage sur un site historique fascinant comme Uppåkra, dans le cadre du jeu le plus joué au monde. »
En entrant dans le monde d’Uppåkra Minecraft, les étudiants rencontrent les PNJ des archéologues du site d’Uppåkra et des scientifiques du conseil scientifique de la Fondation Uppåkra. Ces personnages partagent des informations et guident les élèves dans diverses quêtes liées à des périodes historiques importantes de l’histoire d’Uppåkra remontant à l’âge du fer (100 av. J.-C.-1000 apr. J.-C.), lorsque Uppåkra s’est fait connaître en tant qu’épicentre culturel. Les joueurs peuvent également interagir avec les archéologues de la vie réelle en envoyant des messages ou en prenant rendez-vous.
Avec les conseils des PNJ actuellement impliqués dans les fouilles, les enfants fouillent dans Minecraft, trouvent des artefacts de la vie réelle d’Uppåkra et apprennent comment les archéologues travaillent avec des experts d’autres disciplines pour acquérir des connaissances sur l’histoire d’Uppåkra. Au fur et à mesure qu’ils découvrent des découvertes importantes, les joueurs voyagent à différentes périodes d’Uppåkra, de l’âge du fer à la période romaine en passant par l’ère viking et aujourd’hui. Il y a sept quêtes au total, chacune présentant les découvertes dans leur contexte afin que les enfants puissent imaginer et en apprendre davantage sur le passé historique d’Uppåkra.

Travailler avec les jeunes de la région pour développer le voyage dans le temps à Uppåkra 2.0
Dès le début, Time Travel at Uppåkra a été développé en collaboration avec les experts du jeu : les enfants qui jouent au jeu. Des élèves d’Uppåkra et de l’école Jonsered ont participé à l’élaboration de la première version de Time Travel à Uppåkra. La dernière version lancée cette année est le fruit d’une collaboration d’un an avec un conseil consultatif des jeunes et des élèves de l’école Montessori Barsebäck. Le conseil consultatif jeunesse est composé de 11 membres âgés de 6 à 13 ans qui apportent différents niveaux d’expérience avec Minecraft. Tout au long de 2024, le conseil consultatif des jeunes s’est réuni régulièrement avec l’équipe de développement pour évaluer Time Travel at Uppåkra et partager de nouvelles idées pour le jeu. Leurs idées et celles des écoliers ont été inestimables pour créer la nouvelle version du jeu.
Le développement le plus excitant du nouveau voyage dans le temps à Uppåkra est peut-être la collaboration avec Grej of the Day (GOTD), une nouvelle approche pédagogique passionnante qui a été un succès auprès des écoliers. Développé par l’éducateur Micke Hermansson, Grej of the Day est un concept suédois de micro-leçon basé sur des études scientifiques sur le fonctionnement du cerveau et la façon dont nous apprenons le mieux. « GOTD rend l’apprentissage amusant et mémorable, éveillant la curiosité naturelle des élèves et les encourageant à explorer un réseau mondial de connaissances sans fin », explique Hermansson.
Le format GOTD en trois parties comprend : premièrement, un indice que les élèves doivent réfléchir et résoudre un jour avant la micro-leçon; deuxièmement, la micro-leçon – courte (pas plus de huit minutes), basée sur la narration, et se terminant par un fait à couper le souffle pour un facteur « wow » final; et troisièmement, une occasion de raconter , dans laquelle les élèves racontent la leçon par mémoire à leurs parents ou à un autre auditeur. Cette dernière étape ferme le cercle de l’apprentissage, l’étape la plus critique de l’apprentissage.
Hermansson lui-même présente Grej du jour dans le nouveau jeu Minecraft via son avatar interactif PNJ, donnant au joueur/étudiant des indices sur un certain fait, suivi de trois micro-leçons pour inspirer une exploration et un apprentissage plus poussés. Les deux approches pédagogiques, le « grejing » et le jeu, s’accordent naturellement : les deux impliquent les enfants en tant que participants actifs à leur apprentissage en éveillant leur curiosité et leur imagination. Les conseillers jeunesse ont accueilli la collaboration avec enthousiasme. « Quand puis-je y jouer? J’adore GOTD et Minecraft est tellement cool », a commenté un conseiller de 10 ans. Un autre conseiller jeunesse a appelé les développeurs de Minecraft Education à intégrer GOTD plus largement : « Ce mélange (avec GOTD) serait tout aussi bon dans tout ce que fait Minecraft. » Leur mère a fait remarquer : « Deux choses que nous savons déjà que les enfants aiment : cela ne peut pas mal tourner. »
En plus de la collaboration avec le GOTD, Time Travel at Uppåkra comprend les mises à jour passionnantes suivantes :
- Nouvel artefact. Basé sur une découverte réelle faite par Christian Emil, un étudiant de 11 ans, lors d’une fouille à Uppåkra, le jeu mis à jour comprend un agraff (un bouton de manchette) qui a probablement appartenu à un citoyen de l’élite d’Uppåkra il y a plus de 1 500 ans.
- Traduction suédoise. À la demande populaire des éducateurs suédois, Voyage dans le temps à Uppåkra est maintenant disponible en suédois. La traduction rend le jeu plus accessible pour une utilisation dans les salles de classe locales.
Jetez un coup d’œil à Voyage dans le temps à Uppåkra pour commencer votre aventure historique!
En savoir plus sur la version originale de Time Travel at Uppåkra : Bringing history to life with Minecraft Uppåkra – Microsoft Local.

Il s’agit d’une collaboration unique où les enfants sont inspirés à lire et à en apprendre davantage sur un site historique fascinant comme Uppåkra, dans le cadre du jeu le plus joué au monde.
—Sofia Winge, archéologue d’Uppåkra