Menjemput pelajar untuk menerokai 1,000 tahun Uppåkra dengan Pendidikan Minecraft

Tangkapan skrin Minecraft

Di selatan Sweden, Uppåkra Stiftelsen menghidupkan sejarah menggunakan Minecraft. Perjalanan Masa di Uppåkra menjemput kanak-kanak di Sweden dan seluruh dunia untuk mengalami tapak penggalian arkeologi Zaman Besi yang aktif melalui permainan perlombongan interaktif Minecraft. Dengan bantuan daripada pembangun dan pembiayaan daripada Hal Ehwal Komuniti Microsoft, Sparbanken Skånes Arkeologiskola telah mencipta Uppåkra maya yang diberikan dalam batu bata Minecraft. Murid sekolah di seluruh dunia boleh menerokai Uppåkra sebagai penemuan arkeologi masa kini dan tapak bersejarah yang penting sejak 1,100 tahun lalu, dipandu oleh ahli arkeologi dan saintis yang hadir dalam permainan sebagai watak tidak boleh dimainkan (NPC).

Membayangkan Uppåkra sepanjang zaman, bata oleh bata Minecraft

Sparbanken Skånes Arkeologiskola menghidupkan sejarah Uppåkra untuk pelajar sekolah di Minecraft. Sofia Winge, ahli arkeologi Uppåkra dan pengasas sekolah, menerangkan: "Ini adalah kerjasama unik di mana kanak-kanak mendapat inspirasi untuk membaca dan belajar tentang tapak bersejarah yang menarik seperti Uppåkra—dalam permainan yang paling kerap dimainkan di dunia."

Memasuki dunia Uppåkra Minecraft, pemain pemain pelajar bertemu dengan NPC ahli arkeologi di tapak Uppåkra dan saintis dari Lembaga Saintifik Yayasan Uppåkra. Watak-watak ini berkongsi maklumat dan membimbing pelajar dalam pelbagai pencarian yang berkaitan dengan tempoh sejarah penting dalam sejarah Uppåkra sejak Zaman Besi (100 SM–1000 AD), apabila Uppåkra menjadi terkenal sebagai pusat budaya. Pemain juga boleh berinteraksi dengan ahli arkeologi kehidupan sebenar dengan menghantar mesej atau menempah mesyuarat.

Dengan bimbingan NPC yang sedang terlibat dalam penggalian, kanak-kanak menggali di Minecraft, mencari artifak daripada Uppåkra kehidupan sebenar, dan mempelajari cara ahli arkeologi bekerjasama dengan pakar dari disiplin lain untuk mendapatkan pengetahuan tentang sejarah Uppåkra. Semasa mereka menemui penemuan penting, pemain mengembara ke tempoh masa Uppåkra yang berbeza, dari Zaman Besi ke zaman Rom ke zaman Viking hingga kini. Terdapat tujuh pencarian secara keseluruhan, masing-masing mempersembahkan penemuan dalam konteks supaya kanak-kanak boleh membayangkan dan belajar tentang kisah silam Uppåkra.

Tangkapan skrin Minecraft

Bekerjasama dengan belia tempatan untuk membangunkan Perjalanan Masa di Uppåkra 2.0

Dari awal, Perjalanan Masa di Uppåkra telah dibangunkan dengan kerjasama pakar permainan: kanak-kanak yang bermain permainan itu. Pelajar dari sekolah Uppåkra dan Jonsered membantu membangunkan versi pertama Perjalanan Masa di Uppåkra. Versi terbaru yang dilancarkan tahun ini adalah hasil kerjasama sepanjang tahun dengan Lembaga Penasihat Belia dan pelajar dari sekolah Barsebäck Montessori. Lembaga Penasihat Belia terdiri daripada 11 ahli berumur antara 6 dan 13 tahun yang membawa pelbagai tahap pengalaman dengan Minecraft. Sepanjang 2024, Lembaga Penasihat Belia bertemu secara kerap dengan pasukan pembangunan untuk menilai Perjalanan Masa di Uppåkra dan berkongsi idea baharu untuk permainan itu. Wawasan mereka dan pelajar sekolah sangat berharga dalam mencipta versi baharu permainan.

Mungkin perkembangan paling menarik dalam Perjalanan Masa baharu di Uppåkra ialah kerjasama dengan Grej of the Day (GOTD), pendekatan pedagogi baharu yang menarik yang telah mendapat sambutan hangat di kalangan pelajar sekolah. Dibangunkan oleh pendidik Micke Hermansson, Grej of the Day ialah konsep pelajaran mikro Sweden berdasarkan kajian saintifik tentang cara otak berfungsi dan cara kita belajar dengan baik. “GOTD menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan, mencetuskan rasa ingin tahu semula jadi pelajar dan menggalakkan mereka untuk meneroka web pengetahuan sedunia yang tidak berkesudahan,” jelas Hermansson.

Format GOTD tiga bahagian melibatkan: satu, petunjuk untuk pelajar merenung dan menyelesaikan sehari sebelum pelajaran mikro; dua, pelajaran mikro —pendek (tidak lebih daripada lapan minit), berdasarkan penceritaan, dan ditutup dengan fakta yang mengejutkan untuk faktor penutup "wow"; dan tiga, peluang menceritakan semula , di mana pelajar mengaitkan pelajaran melalui ingatan kepada ibu bapa atau pendengar lain. Langkah terakhir ini menutup bulatan pembelajaran, langkah paling kritikal untuk pembelajaran.

Hermansson sendiri mempersembahkan Grej of the Day dalam permainan Minecraft baharu melalui avatar NPC interaktifnya, memberikan pemain/pelajar petunjuk kepada fakta tertentu, diikuti dengan tiga pelajaran mikro untuk memberi inspirasi kepada penerokaan dan pembelajaran selanjutnya. Dua pendekatan pedagogi, "grejing" dan permainan, adalah kesesuaian semula jadi—kedua-duanya melibatkan kanak-kanak sebagai peserta aktif dalam pembelajaran mereka dengan mengujakan rasa ingin tahu dan imaginasi mereka. Penasihat belia menyambut kerjasama dengan penuh semangat. "Bilakah saya boleh memainkannya? Saya suka GOTD dan Minecraft sangat keren," ulas seorang penasihat berusia 10 tahun. Seorang lagi penasihat belia menyeru pemaju Pendidikan Minecraft untuk menggabungkan GOTD secara lebih meluas: "Gabungan ini (dengan GOTD) akan menjadi sama hebat dalam semua perkara yang dilakukan oleh Minecraft." Ibu mereka memerhati, "Dua perkara yang kita sudah tahu bahawa kanak-kanak suka-ini tidak boleh salah."

Sebagai tambahan kepada kerjasama GOTD, Perjalanan Masa di Uppåkra menyertakan kemas kini menarik berikut:

  • Artifak baru. Berdasarkan penemuan sebenar yang dibuat oleh pelajar berusia 11 tahun Christian Emil semasa penggalian di Uppåkra, permainan yang dikemas kini termasuk agraff (pautan manset) yang mungkin dimiliki oleh warga elit Uppåkra lebih 1,500 tahun yang lalu.
  • Terjemahan bahasa Sweden. Atas permintaan popular daripada pendidik Sweden, Perjalanan Masa di Uppåkra kini tersedia dalam bahasa Sweden. Terjemahan menjadikan permainan lebih mudah diakses untuk digunakan dalam bilik darjah tempatan.

Lihat Perjalanan Masa di Uppåkra untuk memulakan pengembaraan sejarah anda!

Baca lebih lanjut mengenai versi asal Perjalanan Masa di Uppåkra: Menghidupkan sejarah dengan Minecraft Uppåkra – Microsoft Local .

Perjalanan Masa Uppakra di Minecraft

Ini ialah kerjasama unik di mana kanak-kanak mendapat inspirasi untuk membaca dan belajar tentang tapak bersejarah yang menarik seperti Uppåkra—dalam permainan yang paling kerap dimainkan di dunia.

—Sofia Winge, ahli arkeologi Uppåkra