Invitando a los estudiantes a explorar 1.000 años de Uppåkra con Minecraft Education

En el sur de Suecia, Uppåkra Stiftelsen da vida a la historia con Minecraft. Viaje en el tiempo a Uppåkra invita a los niños de Suecia y de todo el mundo a experimentar una excavación arqueológica activa de la Edad de Hierro a través del juego minero interactivo Minecraft. Con ayuda de desarrolladores y financiación de Microsoft Community Affairs, la Sparbanken Skånes Arkeologiskola ha creado un Uppåkra virtual representado en ladrillos de Minecraft. Escolares de todo el mundo pueden explorar Uppåkra como un descubrimiento arqueológico actual y un importante yacimiento histórico de hace 1.100 años, guiados por arqueólogos y científicos presentes en el juego como personajes no jugables (PNJ).
Imaginando Uppåkra a través de los tiempos, ladrillo a ladrillo de Minecraft
Sparbanken Skånes Arkeologiskola da vida a la historia de Uppåkra para los escolares en Minecraft. Sofia Winge, arqueóloga de Uppåkra y fundadora de la escuela, explica: "Se trata de una colaboración única en la que los niños se inspiran para leer y aprender sobre un lugar histórico fascinante como Uppåkra, dentro del juego más jugado del mundo".
Al adentrarse en el mundo Minecraft de Uppåkra, los estudiantes jugadores se encuentran con los NPC de los arqueólogos del yacimiento de Uppåkra y los científicos del Consejo Científico de la Fundación Uppåkra. Estos personajes comparten información y guían a los estudiantes en varias misiones relacionadas con periodos históricos significativos de la historia de Uppåkra que se remontan a la Edad de Hierro (100 a.C.-1000 d.C.), cuando Uppåkra alcanzó la prominencia como epicentro cultural. Los jugadores también pueden interactuar con los arqueólogos reales enviándoles mensajes o concertando una cita.
Con la guía de los PNJ que participan actualmente en la excavación, los niños excavan en Minecraft, encuentran artefactos de la vida real de Uppåkra y aprenden cómo trabajan los arqueólogos con expertos de otras disciplinas para adquirir conocimientos sobre la historia de Uppåkra. A medida que desentierran hallazgos significativos, los jugadores viajan a diferentes periodos temporales de Uppåkra, desde la Edad de Hierro hasta la época romana, pasando por la era vikinga y el presente. Hay siete misiones en total, cada una de las cuales presenta los hallazgos en su contexto para que los niños puedan imaginar y aprender sobre el pasado histórico de Uppåkra.

Trabajar con los jóvenes de la zona para desarrollar el Viaje en el Tiempo en Uppåkra 2.0
Desde el principio, Time Travel at Uppåkra se ha desarrollado en colaboración con los expertos del juego: los niños que lo juegan. Los alumnos de Uppåkra y del colegio Jonsered ayudaron a desarrollar la primera versión de Time Travel at Uppåkra. La versión más reciente, lanzada este año, es fruto de un año de colaboración con un Consejo Asesor Juvenil y alumnos de la escuela Montessori de Barsebäck. El Consejo Asesor Juvenil está formado por 11 miembros de entre 6 y 13 años con distintos niveles de experiencia con Minecraft. A lo largo de 2024, el Consejo Asesor Juvenil se reunió periódicamente con el equipo de desarrollo para evaluar Viaje en el Tiempo en Uppåkra y compartir nuevas ideas para el juego. Sus opiniones y las de los escolares fueron muy valiosas para crear la nueva versión del juego.
Quizá la novedad más emocionante del nuevo Viaje en el Tiempo de Uppåkra sea la colaboración con Grej of the Day (GOTD), un nuevo y emocionante enfoque pedagógico que ha sido un éxito entre los escolares. Desarrollado por el educador Micke Hermansson, Grej of the Day es un concepto sueco de micro-lecciones basado en estudios científicos sobre cómo funciona el cerebro y cómo aprendemos mejor. "GOTD hace que el aprendizaje sea divertido y memorable, despertando la curiosidad natural de los alumnos y animándoles a explorar una interminable red mundial de conocimientos", explica Hermansson.
El formato GOTD consta de tres partes: una, una pista para que los alumnos reflexionen y resuelvan un día antes de la microlección; dos, la microlección, breve(no más de ocho minutos), basada en la narración de historias y que concluye con un hecho asombroso para cerrar con broche de oro; y tres, una oportunidad para volver a contar , en la que los alumnos relatan la lección de memoria a sus padres o a otro oyente. Este último paso cierra el círculo de aprendizaje, el paso más importante para aprender.
El propio Hermansson presenta el Grej del Día en el nuevo juego Minecraft a través de su avatar NPC interactivo, dando pistas al jugador/alumno sobre un hecho concreto, seguidas de tres micro-lecciones para inspirar una mayor exploración y aprendizaje. Los dos enfoques pedagógicos, el "grejing" y el juego, encajan a la perfección: ambos implican a los niños como participantes activos en su aprendizaje, estimulando su curiosidad e imaginación. Los asesores juveniles acogieron la colaboración con entusiasmo. "¿Cuándo puedo jugar? Me encanta GOTD y Minecraft es genial", comentó un asesor de 10 años. Otro asesor juvenil pidió a los desarrolladores de Minecraft Education que incorporaran GOTD de forma más amplia: "Esta mezcla (con GOTD) sería igual de genial en todo lo que hace Minecraft". Su madre observó: "Dos cosas que ya sabemos que gustan a los niños: esto no puede salir mal".
Además de la colaboración de GOTD, Viaje en el tiempo en Uppåkra incluye las siguientes interesantes actualizaciones:
- Nuevo artefacto. Basado en un hallazgo real realizado por el estudiante de 11 años Christian Emil durante una excavación en Uppåkra, el juego actualizado incluye un agraff (un gemelo) que probablemente perteneció a un ciudadano de élite de Uppåkra hace más de 1.500 años.
- Traducción al sueco. Por petición popular de los educadores suecos, Viaje en el tiempo en Uppåkra ya está disponible en sueco. La traducción hace que el juego sea más accesible para su uso en las aulas locales.
Echa un vistazo a Viaje en el Tiempo en Uppåkra para comenzar tu aventura histórica.
Más información sobre la versión original de Viaje en el tiempo en Uppåkra: Dar vida a la historia con Minecraft Uppåkra - Microsoft Local.

Se trata de una colaboración única en la que los niños se inspiran para leer y aprender sobre un lugar histórico fascinante como Uppåkra, dentro del juego más jugado del mundo.
-Sofia Winge, arqueóloga de Uppåkra