Gå til hovedindhold
Gå til hovedindholdet
Microsoft i dit lokalsamfund

Samfundsinvesteringer i Sverige

Microsoft investerer i lokale programmer, der gavner mennesker i alle aldre. I Sverige er vores samarbejder organiseret efter vores fokusområder: Skills for Jobs, Enabling Sustainability og Empowering Communities.

Følgende programliste indeholder et udsnit af de investeringer, Microsoft har foretaget i Sverige.

Kvalifikationer til job 

Microsoft mener, at alle bør have adgang til de færdigheder, den teknologi og de muligheder, de har brug for, for at få succes i en økonomi i forandring.
 

Rädda Barnens Riksförbund(Red Barnet) er verdens største uafhængige børnerettighedsorganisation. Deres arbejde redder og forbedrer børns liv over hele verden. Målet er at sikre, at børn har adgang til sundhedspleje, mad, husly og vigtige lærings- og børnebeskyttelsestjenester, når de har mest brug for det. Deres forpligtelse er at hjælpe alle børn med at nå deres fulde potentiale ved at sikre, at de vokser op sunde, får en kvalitetsuddannelse og er i sikkerhed.

  • Styrkelse af børn gennem musik og tekniske færdigheder: Skab sessioner for en bedre dag finder sted i et musikstudie etableret af Tim Bergling Foundation (Avicii), som er let tilgængeligt for børn, der mødes regelmæssigt. Gennem Create Sessions bruges musik og kreativitetsværktøjer til at fremme mental sundhed blandt børn.
  • Tjej-och killsnack(Pige- og drengegrupper) tilbyder diskussionsgrupper for piger og drenge mellem 9 og 16 år. Formålet med disse grupper er at styrke deltagerne, øge deres viden om deres rettigheder, give dem mulighed for en aktiv og meningsfuld fritid og opmuntre dem til at engagere sig i nye sammenhænge og miljøer.
  • LillaRB udviklede en hjemmeside til børn med hjælp fra børn som redaktører, der omfattede emner, som børnene selv havde identificeret.

 

Skolidrottsforbundet i Skåne ønsker at skabe et positivt idrætsmiljø, hvor både sociale og kulturelle aspekter er naturlige ingredienser i de aktiviteter, hvor både børn og unge udvikles til selvstændige mennesker. Det opnår de ved, at skolesportsforeningerne (SSA) tilbyder en berigende fritidsaktivitet, der giver de unge mulighed for en alsidig idrætsudøvelse. Dette modvirker tidlig specialisering og tilbyder de unge alsidig træning, ledere og trænere. Derudover afholdes der forskellige aktiviteter, der giver demokratisk uddannelse, viden og selvværd.

  • Udvikling af unge ledere i Staffanstorp og Skåne vil hjælpe med at etablere lokale SSA'er med udgangspunkt i Staffanstorp og nærliggende dele af regionen. En SSA er en platform, hvor unge ledere kan udvikle deres lederevner ved at tilbyde gratis aktiviteter, hvor børn kan udfolde sig i et sjovt og legende miljø.
  • Vårabarnsframtid(Our Children's Future) driver to lokalsamfundsprojekter for at støtte social inklusion, sund livsstil, lederegenskaber og adgang til klubprogrammer for det bredere lokalsamfund.
  • Ung Kraft introducerer unge til digitale medier og teknologi. Med base i Gävle og Sandviken tilbyder dette program berigende læringsprogrammer for lokale unge inden for bevægelse, musik, medier og teknologi.
  • Red Barnet Sverige: KRAFT - Styrkelse af unge har til formål at bidrage til bæredygtige levevilkår og integration af unge (15-24 år) på arbejdsmarkedet. Det giver støtte til at forbedre mental trivsel, inklusion og beskæftigelse.

 

Ung Foretagsamhet Skåne(Ung Foretagsamhet Skåne) uddanner og inspirerer til iværksætteri hos så mange elever som muligt på grundskoler og gymnasier. Dets langsigtede mål og mission er at bidrage til kompetenceforsyning og bæredygtige samfund.

  • Ung Företagsamhet vil omfatte et overordnet partnerskab mellem Microsoft og UF Skåne og et program, der støtter udviklingen af iværksætteri i grundskoler i Staffanstorp og den bredere Skåne-region. Projektet leverer workshops med et ekstra fokus på den indflydelse, teknologi kan have på eleverne gennem det nationale projekt kaldet Skolhackathon (skolehackathon), med Minecraft-uddannelse som et teknisk værktøj til at konvertere en fysisk opbygning til et virtuelt samfund.

 

Kodcentrum er en svensk nonprofitorganisation, der gratis introducerer unge i Sverige til datalogi, programmering og digitale færdigheder, samtidig med at den udvider opfattelsen af, hvem der kan kode, og hvad der består af kode. Det sker gennem aktiviteter for børn samt træningsprogrammer for lærere og pædagoger, der hjælper med at styrke deres evner til at undervise børn i digitale færdigheder. Formålet er at sikre det digitale demokrati og sikre den fremtidige arbejdsstyrkes kompetencebehov. Kodcentrum gør dette ved at gøre det lettere for svenske unge at lære grundlæggende digitale færdigheder og computervidenskab uanset deres socioøkonomiske baggrund, etnicitet eller køn. Missionen er at vække en interesse for programmering og digitale færdigheder og at give alle børn muligheden, selvtilliden og evnen til at skabe med kode.

  • Introducerer svenske børn til digitale teknologier har til formål at demokratisere teknologiundervisning med gratis programmeringslektioner, tutorials og kodningsaktiviteter for børn i alderen 9-13 år. Kodcentrum tilbød med støtte fra Microsoft onlinetræning og støtte til digitale læseplaner, herunder online hackathons og ekspertmentorskab til kodningsprojekter.
  • Lederskabsprogram for unge kvinder introducerer dem til IT/teknologi som en mulig fremtidig karrierevej. Programmet sigter mod at inspirere kvinder til, at de er afgørende for fremtidig innovation gennem workshops, undervisning i grundlæggende programmeringsfærdigheder, mentorskab fra kvindelige rollemodeller samt frivilligt arbejde med yngre børn for at styrke dem i deres egen rolle som ledere.

 

Rapatac sikrer, at alle børn, der deltager i aktiviteterne, når skolens videnskrav og får en berigende og inspirerende fritid gennem hele deres opvækst.

De aktiviteter, der tilbydes, omfatter grundlæggende teknisk uddannelse, kemi, kunst, musik, dans og andre medier, med særlig vægt på fremme af læsning. Derudover giver lektiehjælp børnene nye læringsmuligheder og opmuntrer elevernes kreative evner. Det højt kvalificerede personale på centret skaber et venligt og inspirerende miljø, der sikrer, at organisationens hovedmål om at give børn og unge på Rapatac en sikker og meningsfuld opvækst kommer hele Sandviken til gode.

  • Rapatac NPO Digital gjorde det muligt for Rapatac digitalt at gentænke og transformere sine forretningsprocesser gennem Microsofts teknologiprodukter, tjenester og løsninger.

 

Stiftelsen Uppåkra Arkeologiska Center bliver Nordeuropas mest grænseløse, levende og innovative sted for arkæologi, der er relevant i nutiden for mange mennesker. I Uppåkra er fortiden ikke færdig og ordnet, den forandrer sig med hvert spadestik, for øjnene af os, og tvinger os til at omskrive historien. Gennem forskning, evaluering og pædagogik ønsker centret at udvikle dette multidimensionelle sted til et mødested for alle.

  • Uppåkra-modellen Minecraft Skill Builder & World Development bringer historien til live med Minecraft. Forskere ved Uppåkra Foundation har samarbejdet med Microsoft om at udvikle en Minecraft-version af det arkæologiske sted [https://local.microsoft.com/blog/bringing-history-to-life-for-children-at-uppakra/]. I spillet kan eleverne interagere med rigtige forskere og følge udgravningen, mens den skrider frem, og lære om historie og arkæologiske metoder undervejs.

 

NTI Lund Games er en nonprofitorganisation med base på NTI Gymnasiet Lund, der leverer træningsprogrammer til lokalsamfundet for at støtte udviklingen af digitale færdigheder i regionen.

  • CompTIAs tilskud til læreruddannelse sikrer, at eleverne på NTI Gymnsiet Lund har de bedste forudsætninger for at kunne certificere sig og blive employable i IT-branchen. Medlemmerne blev også uddannet i at drive en nonprofit forening inden for rammerne af gaming (både data- og brætspil) og certificering i IT.

 

Sandviken DCA er en nonprofit-forening, der arbejder for et øget digitalt kompetenceniveau i regionen, forbedret integration og en positiv og bæredygtig social udvikling. Ved at skabe et datacenter i verdensklasse styrker Sandviken DCA regionens tiltrækningskraft og konkurrenceevne gennem øget digitalisering og social udvikling.

  • Uddannelses- og udviklingsinitiativer Samarbejde med bibliotekerne i Gävle og Sandviken under E-citizens Week om foredrag og aktiviteter, og med Young Entrepreneurs i Sandviken og Gävleborgs län om stipendier for at fremme IT-karrierer.
  • Sandviken DCA udvider - Server- og netværkskurser gav digitale færdigheder til den næste generation af IT-teknikere. Det indebar praktisk træning i klasseværelset i det laboratorium, som Microsoft havde stillet til rådighed. De deltagende studerende fik undervisning på ekspertniveau med de oplysninger, der er nødvendige for at blive certificeret af CompTIA på de forskellige niveauer af A+, Server+ og Network+.
  • Digital inklusion og sommerlejre i Sandback Science Park tilbyder en lang række programmer til alle aldre. En tre-ugers camp for børn og unge har til formål at øge interessen for teknologi, problemløsning og kodning, uanset forudgående viden. For seniorer er der et program, der giver støtte og viden til at bruge digital teknologi og digitale tjenester. Og for voksne, der har svært ved sprog, økonomi eller af en eller anden grund er havnet uden for den digitale verden, er der et andet program, der giver grundlæggende computerfærdigheder.

Muliggør bæredygtighed

Klimaforandringer kræver hurtig, kollektiv handling og teknologisk innovation. Vi er forpligtet til at nå vores egne mål og samtidig hjælpe lokalsamfundene med at gøre det samme.

 

Foreningen for Økologisk Restaurering (SER) fremmer videnskab, praksis og politik inden for økologisk restaurering for at opretholde biodiversitet, øge modstandsdygtigheden i et klima under forandring og genetablere et økologisk sundt forhold mellem kultur og natur. SER's mål omfatter at opbygge den videnbase, der er nødvendig for at gennemføre effektiv økologisk restaurering, støtte implementering af standardbaseret økologisk restaurering på jorden (og i vandet) og sikre, at økologisk restaurering giver gavnlige resultater for både natur og mennesker, herunder håndtering af de to kriser med tab af biodiversitet og klimaforandringer.

  • Hvid stork som ambassadør for vådområder har til formål at genoprette en levedygtig bestand af hvid stork og vådområdernes økosystem. Bestanden af hvid stork vil blive forøget og støttet, og vådområdernes tilstand vil blive vurderet med henblik på fremtidig restaurering, med fokus på at opretholde og udvikle deres bæreevne (efter et århundrede med dræning) for at udvide agerlandet, med det mål at revitalisere bestanden af hvid stork og andre indfødte vådområdeplanter og dyreliv.

 

Riksforbundet Stada Sverige har en vision om et affaldsfrit Sverige, der rengøres af entusiastiske unge atleter på vej til at opfylde deres drømme. Formålet er at bidrage til eksistensen af aktiv sport for unge ved at organisere miljøoprydninger. Ambitionen er at gøre hele Sverige rent.

  • Stada Sverige Staffanstorp er en nonprofitorganisation, der organiserer miljøprojekter, hvor man samler affald udendørs, med sportsklubber over hele Sverige. De unge lærer om henkastet affald, og der skabes en adfærdsændring i en relativt tidlig alder. For deres engagement modtager foreningerne en donation til at støtte deres sportsaktiviteter. Oprydningsaktiviteterne finder sted i de unges nabolag og altid med lokal tilknytning.

 

ChangeX International hjælper med at skabe blomstrende samfund overalt ved at demokratisere forandring og sikre, at gennemprøvede innovationer og finansiering er tilgængelig for alle, overalt. ChangeX er en platform for samfundsengagement, der med Microsofts støtte har finansieret mere end 500 grupper i samfund i hele Europa og USA siden 2015. Midlerne gentages ofte i løbet af årene.

  • ChangeX Sverige - Fællesskabsfond for Staffanstorp, Sandviken og Gävle giver Microsoft mulighed for at engagere sig i forskellige og svært tilgængelige grupper og sikre, at fællesskabsmidler er bredt tilgængelige, især for lavindkomst- og farvesamfund, gennem en enkel, brugervenlig platform. Med finansiering fra Microsoft lancerede ChangeX lokale projekter omkring miljømæssig bæredygtighed, digitale færdigheder og velstand i lokalsamfundet, hvilket bidrager til mere bæredygtige og levedygtige lokalsamfund.
  • Skolehave projekter blev finansieret i alle tre kommuner Staffanstorp, Sandviken og Gävle.
  • ChangeX Sverige - DCCD's fond for miljømæssig bæredygtighed i lokalsamfundet spænder over samfundene Gävle, Staffanstorp og Sandviken i Sverige med fokus på at levere miljøprogrammer til lokalsamfundene, der er udviklet og leveret lokalt.

 

Future Position X (FPX) er en uafhængig digital innovationshub med base i Gävle. FPX støtter udvikling og vækst for at fremme sundhed og trivsel for borgerne i det smarte, bæredygtige og levedygtige samfund. FPX leverer både teknologi og ekspertise til at bidrage til datadrevne samfundsløsninger.

  • Hack4Gävle blev designet i samarbejde med Microsoft og Gävle Kommune, så deltagerne kunne udtænke praktiske løsninger på en reel udfordring for klimaneutralitet. Deltagerne arbejdede i grupper for at komme med forslag til, hvordan og på hvilken måde gruppen mente, at et problem skulle løses.

Styrkelse af lokalsamfund

Microsoft er forpligtet til at styrke lokalsamfund og styrke de organisationer, der hjælper dem med at trives. Uanset om de er ramt af en nylig nødsituation eller årtiers udfordringer, bruger vi data, teknologi og strategiske investeringer til at genoprette og støtte dem for fremtidige generationer.
 

Strømsbro Idrætsforening er en sportsklub med en bredere vision for den indflydelse, klubben kan gøre i samfundet. Strömsbro IF ønsker at være med til at påvirke, forbedre og gøre en forskel i samfundet.

  • Vårabarnsframtid(Vores børns fremtid) og Sommarglädje(Sommarglädje) er sociale fællesskabsprojekter, der vil bidrage til et bæredygtigt samfund med trygge børn og unge, som får mulighed for at opbygge deres egen fremtid ved hjælp af forskellige delprojekter.

 

SAIK Bandy er en organisation til udøvelse af bandysporten og andre aktiviteter, der bidrager til et godt helbred og velbefindende.

  • Sandvikens AIK/BK er fokuseret på at øge mobiliteten og trivslen blandt unge, især piger, ved at give dem nye muligheder for at deltage i fysisk aktivitet, udvikle deres lederevner og engagere sig med rollemodeller i samfundet, der kan fremme deres ambitioner og generelle trivsel. Projektet vil også have et særligt fokus på børn af flygtninge for at forbedre integrationen i samfundet.
  • Sandvikens AIK/BK er fokuseret på at udvikle SAIK Bandys mål om at være en klub for både mænd og kvinder fra alle dele af samfundet. Den yder støtte til en række aktiviteter for at skabe muligheder for, at nye medlemmer kan mødes og integreres i lokalsamfundet.
Tags:
Sverige