Kolase gambar yang menunjukkan kabin merah khas Swedia, orang-orang yang bekerja di pusat data, dan turbin angin di lapangan luas

Investasi masyarakat Swedia

Microsoft berinvestasi dalam program-program lokal yang memberi manfaat bagi semua orang dari segala usia. Di Swedia, kolaborasi kami diatur berdasarkan area fokus kami, yaitu Membangun Keterampilan Digital, Mendukung Keberlanjutan, dan Memberdayakan Komunitas. Daftar program berikut berisi contoh jenis investasi yang telah dilakukan Microsoft di Swedia.

Membangun keterampilan digital

Microsoft percaya bahwa setiap orang harus memiliki akses ke keterampilan, teknologi, dan peluang yang mereka butuhkan untuk berhasil dalam ekonomi yang terus berubah.

Rädda Barnens Riksförbund adalah organisasi hak-hak anak independen terbesar di dunia. Kegiatannya menyelamatkan dan meningkatkan kehidupan anak-anak di seluruh dunia. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa anak-anak memiliki akses ke layanan kesehatan, makanan, tempat tinggal, dan layanan pembelajaran dan perlindungan anak yang penting ketika mereka sangat membutuhkannya. Komitmennya adalah untuk membantu setiap anak mencapai potensi penuh mereka dengan memastikan mereka tumbuh sehat, menerima pendidikan yang berkualitas, dan tetap aman.

  • Memberdayakan Anak-anak Melalui Keterampilan Musik dan Teknologi: Ciptakan Sesi untuk Hari yang Lebih Baik berlangsung di studio musik yang didirikan oleh Tim Bergling Foundation (Avicii) yang mudah diakses oleh anak-anak untuk bertemu secara teratur. Melalui Create Sessions, alat musik dan kreativitas digunakan untuk mempromosikan kesehatan mental di kalangan anak-anak.
  • Tjej-och killsnack menyediakan kelompok diskusi mingguan untuk anak perempuan dan laki-laki berusia antara 9 dan 16 tahun. Tujuan dari kelompok-kelompok ini adalah untuk memberdayakan para peserta, meningkatkan pengetahuan mereka tentang hak-hak mereka, memberikan kesempatan untuk mengisi waktu luang yang aktif dan bermakna, dan mendorong mereka untuk terlibat dalam konteks dan lingkungan yang baru.
  • LillaRB mengembangkan situs web anak-anak dengan bantuan anak-anak sebagai editor, yang mencakup subjek-subjek yang diidentifikasi oleh anak-anak itu sendiri.
  • KRAFT - Pemberdayaan Pemuda bertujuan untuk berkontribusi pada mata pencaharian yang berkelanjutan dan integrasi kaum muda (15-24 tahun) di pasar tenaga kerja. Program ini memberikan dukungan untuk meningkatkan kesejahteraan mental, inklusi, dan pekerjaan.

Skolidrottsforbundet di Skåne menciptakan lingkungan atletik yang positif di mana aspek sosial dan budaya merupakan bahan alami dari kegiatan di mana anak-anak dan remaja dikembangkan menjadi orang yang mandiri. Hal ini dicapai dengan membuat asosiasi olahraga sekolah (SSA) menawarkan kegiatan setelah sekolah yang memperkaya, memberikan kesempatan kepada para pemuda untuk melakukan olahraga yang beragam. Selain itu, berbagai kegiatan diadakan untuk memberikan pendidikan demokratis, pengetahuan, dan harga diri.

  • Mengembangkan Pemimpin Muda di Staffanstorp & Skåne akan membantu mendirikan SSA lokal dengan titik awal di Staffanstorp dan bagian terdekat dari wilayah tersebut. SSA adalah wadah bagi para pemimpin muda untuk mengembangkan keterampilan kepemimpinan mereka dengan menawarkan kegiatan gratis bagi anak-anak untuk berolahraga di lingkungan yang menyenangkan dan menyenangkan.

Ung Foretagsamhet Skåne mendidik dan menginspirasi kewirausahaan pada siswa di sekolah dasar dan menengah. Misi jangka panjangnya adalah untuk berkontribusi pada penyediaan keterampilan dan masyarakat yang berkelanjutan.

  • Ung Företagsamhet Skåne mendukung pengembangan kewirausahaan di sekolah dasar di Staffanstorp dan wilayah Skåne yang lebih luas. Sebagai kolaborasi antara UF Skåne dan Microsoft, proyek ini memberikan lokakarya dengan fokus ekstra pada dampak teknologi terhadap siswa melalui Skolhackathon nasional, dengan Minecraft Education sebagai alat teknis untuk mengubah bangunan fisik menjadi masyarakat virtual.

Kodcentrum memperkenalkan ilmu komputer, pemrograman, dan keterampilan digital kepada kaum muda di Swedia secara gratis, sekaligus memperluas persepsi tentang siapa yang dapat membuat kode dan apa yang terdiri dari kode. Tujuannya adalah untuk memastikan demokrasi digital dan menjamin kebutuhan kompetensi tenaga kerja di masa depan dengan memfasilitasi kaum muda Swedia untuk mempelajari keterampilan digital dasar dan ilmu komputer tanpa memandang latar belakang sosial ekonomi, etnis, atau jenis kelamin.

  • Proyek Pendidikan STEM Pekan Kode Uni Eropa berkolaborasi dengan NTI-Gymnasiet Lund untuk memberikan pelatihan kepemimpinan kepada para siswa sekolah menengahnya, yang kemudian mengunjungi kelas-kelas sekolah menengah di Lund dan daerah-daerah sekitarnya selama EU Code Week.
  • Proyek Pendidikan STEM yang Berfokus pada AI menyelenggarakan kegiatan setelah sekolah yang berfokus pada kreativitas digital. Untuk meningkatkan pengetahuan umum tentang AI, proyek ini telah menciptakan materi pendidikan baru bagi anak-anak sekolah menengah untuk terlibat dalam kreasi digital menggunakan AI dalam perangkat lunak gratis. Untuk proyek ini, Kodcentrum berkolaborasi dengan sukarelawan dari Microsoft dan mitra lainnya, mengembangkan platform, dan menguji materi di kelas-kelas sekolah. Kodcentrum juga mempekerjakan mahasiswa paruh waktu sebagai pembuat konten.
  • Inisiatif Gävleborg membangun kolaborasi berkelanjutan dengan berbagai organisasi, sekolah menengah atas, dan perguruan tinggi untuk menciptakan minat terhadap pemrograman dan karier STEAM/IT bagi anak-anak di Gävle dan Sandviken. Dengan dukungan dari Microsoft untuk membangun operasi jangka panjang, proyek ini menawarkan kegiatan selama dan setelah sekolah di mana anak-anak dapat bertemu dengan panutan yang dapat mengubah pandangan mereka tentang peluang pendidikan di masa depan dan membuka diri untuk mempelajari hal-hal baru seperti pemrograman.
  • Memperkenalkan anak-anak Swedia pada teknologi digital bertujuan untuk mendemokratisasi pendidikan teknologi dengan pelajaran pemrograman gratis, tutorial, dan aktivitas coding untuk anak-anak usia 9-13 tahun. Kodcentrum, dengan pendanaan dari Microsoft, menawarkan pelatihan online dan dukungan kurikulum digital, termasuk hackathon online dan bimbingan ahli untuk proyek-proyek pengkodean.
  • Program kepemimpinan untuk perempuan muda memperkenalkan mereka pada IT/teknologi sebagai jalur karier masa depan yang memungkinkan. Program ini bertujuan untuk menginspirasi para perempuan bahwa mereka sangat penting bagi inovasi masa depan melalui lokakarya, pendidikan keterampilan pemrograman dasar, bimbingan dari para panutan perempuan, serta menjadi sukarelawan dengan anak-anak yang lebih muda untuk memberdayakan mereka dalam peran mereka sebagai pemimpin.

Rapatac menyediakan lingkungan yang bermakna bagi anak-anak untuk tumbuh kembang mereka. Pusat ini berfungsi sebagai bagian dari teka-teki yang dibutuhkan di masyarakat untuk melengkapi lingkungan rumah dan sekolah dengan memberikan dukungan kepada anak-anak dengan pekerjaan rumah mereka dan menawarkan kursus pendidikan termasuk disiplin ilmu pengetahuan, teknologi, teknik, seni, dan matematika (STEAM).

  • Proyek TechBridge di pusat Rapatac di Gävle dan Sandviken memberdayakan keluarga lokal dengan akses ke pendidikan STEAM melalui kegiatan teknis dan kuliah umum terbuka yang diselenggarakan oleh perwakilan perusahaan inovasi terkemuka. Proyek ini juga menyelenggarakan TechChallengeX: Elevate Innovation untuk anak-anak sekolah, di mana para siswa belajar memprogram drone dan mendemonstrasikan pembelajaran mereka melalui pertunjukan drone. Proyek ini menciptakan pendekatan holistik untuk pendidikan STEAM dengan mengintegrasikan uji coba tambahan kegiatan teknis ke dalam lingkungan sekolah dan program musim panas luar ruangan Rapatac.
  • Rapatac NPO Digital memungkinkan Rapatac untuk menata ulang dan mentransformasi proses bisnisnya secara digital melalui produk, layanan, dan solusi teknologi Microsoft.

Pusat Arkeologi Stiftelsen Uppåkra akan menjadi tempat arkeologi yang paling tak terbatas, bersemangat, dan inovatif di Eropa Utara, yang relevan di masa kini bagi banyak orang. Di Uppåkra, masa lalu tidak selesai dan tersusun, masa lalu berubah dengan setiap sekop, di depan mata kita, dan memaksa kita untuk menulis ulang sejarah. Melalui penelitian, evaluasi dan pedagogi, Uppåkra ingin mengembangkan tempat multidimensi ini menjadi tempat pertemuan bagi semua orang.

  • Perjalanan Waktu di Uppåkra Model Minecraft Pembangun Keterampilan & Pengembangan Dunia menghidupkan sejarah dengan Minecraft. Para peneliti di Uppåkra Foundation telah berkolaborasi dengan Microsoft untuk mengembangkan versi Minecraft dari situs arkeologi. Permainan ini memungkinkan siswa berinteraksi dengan ilmuwan sungguhan dan mengikuti proses penggalian sambil belajar tentang sejarah dan metode arkeologi di sepanjang jalan.

NTI Gymnasiet Lund adalah organisasi nirlaba yang menyelenggarakan program pelatihan komunitas untuk mendukung pengembangan keterampilan digital di wilayah tersebut.

  • Hibah Pelatihan Guru CompTIA memastikan bahwa para siswa di NTI Gymnsiet Lund memiliki kondisi terbaik untuk dapat mensertifikasi diri mereka sendiri dan dapat dipekerjakan di industri TI. Para anggota juga dilatih untuk menjalankan asosiasi nirlaba dalam kerangka kerja game (baik game data maupun game papan) dan sertifikasi di bidang TI.

Sandviken Datacenter Academy (DCA) bekerja untuk meningkatkan tingkat kompetensi digital di kawasan ini, meningkatkan integrasi, dan pembangunan sosial yang positif dan berkelanjutan. Dengan menciptakan pusat data kelas dunia, Sandviken DCA memperkuat daya tarik dan daya saing kawasan ini melalui peningkatan digitalisasi dan pembangunan sosial.

  • Inisiatif pendidikan dan pengembangan berkolaborasi dengan perpustakaan di Gävle dan Sandviken selama Pekan E-warga untuk kuliah dan kegiatan, dan dengan Wirausahawan Muda di Sandviken dan Gävleborg County untuk beasiswa guna mendorong karier TI.
  • Ekspansi Sandviken DCA - Kursus Server & Jaringan memberikan keterampilan digital kepada generasi teknisi TI berikutnya. Pelatihan ini melibatkan pelatihan praktis di dalam kelas di laboratorium yang disediakan oleh Microsoft. Para siswa yang berpartisipasi menerima pelatihan tingkat ahli dengan informasi yang dibutuhkan untuk mendapatkan sertifikasi dari CompTIA.
  • Inklusi Digital & Perkemahan Musim Panas di Sandback Science Park menyediakan berbagai program untuk menjangkau segala usia. Perkemahan selama tiga minggu untuk anak-anak dan remaja dimaksudkan untuk meningkatkan minat terhadap teknologi, pemecahan masalah, dan pengkodean, terlepas dari pengetahuan sebelumnya. Untuk manula, sebuah program memberikan dukungan dan pengetahuan dalam menggunakan teknologi digital dan layanan digital. Dan untuk orang dewasa yang mengalami kesulitan dengan bahasa, ekonomi, atau karena suatu alasan telah berada di luar dunia digital, program lain memberikan keterampilan komputer dasar.

Sekolah Integrasi Digital ReDI adalah sekolah teknologi nirlaba yang menyediakan akses pendidikan digital gratis dan adil bagi para migran dan penduduk lokal yang terpinggirkan. Sekolah ini menawarkan kursus coding dan komputer dasar berkualitas tinggi yang dikombinasikan dengan program karir dan bimbingan yang unik, termasuk kesempatan untuk berkolaborasi dengan perusahaan teknologi, perusahaan rintisan, dan para pemimpin industri digital. Sekolah ini memberikan keterampilan digital yang berharga bagi para siswa, pola pikir yang berkembang, keterampilan karir yang kuat, dan jaringan profesional teknologi yang kuat untuk membantu menciptakan peluang baru bagi semua orang.

  • Pembelajaran yang didukung AI untuk Inklusi membudayakan penggunaan AI yang bertanggung jawab dan etis dalam lingkungan profesional. Sesi edukasi ini bertujuan untuk memberikan pencerahan dan memberdayakan masyarakat tentang seluk-beluk dan dampak AI di tempat kerja. Dengan meningkatkan kesadaran dan pemahaman tentang penggunaan AI yang bertanggung jawab, inisiatif ini berupaya membekali individu dan organisasi dengan pengetahuan untuk menavigasi lanskap teknologi yang terus berkembang, memastikan tidak hanya kemahiran tetapi juga keterlibatan yang etis dan teliti dengan AI.

Stiftelsen Läxhjälpen mendukung siswa dan sekolah yang paling membutuhkan. Visi Homework Help Foundation adalah bahwa semua anak harus tumbuh dengan kondisi untuk menghadapi sekolah dan membentuk masa depan mereka sendiri. Yayasan ini bekerja di tingkat lokal untuk hasil nasional.

  • Program Inspirasi Läxhjälpen & STEAM menyediakan Program Studi Pekerjaan Rumah untuk siswa dengan risiko kegagalan tertinggi dengan menghubungkan mereka dengan mahasiswa yang bekerja paruh waktu. Bekerja sama dengan Microsoft dan Universitas Gävle, proyek ini bertujuan untuk menciptakan kondisi yang lebih baik dan inspirasi bagi para pemuda di Gävle dan Sandviken untuk berinvestasi dalam karier di bidang STEAM.

Universitas Gävle ingin membuat perbedaan dan berkontribusi pada perubahan di masyarakat. Universitas ini melakukan hal ini bersama dengan pihak lain, baik melalui pendidikan maupun penelitiannya, yang berfokus pada tantangan-tantangan sosial. Melayani 19.000 mahasiswa, universitas ini menawarkan sekitar 60 program sarjana dan pascasarjana serta 330 program yang berdiri sendiri di bidang humaniora, ilmu pengetahuan sosial dan alam, serta teknologi.

  • Laboratorium Pembelajaran Eksplorasiyang terletak di dalam perpustakaan Universitas Gavle, berfungsi sebagai ruang pendidikan yang dinamis dan praktis yang mendorong keingintahuan dan eksperimen di segala usia. Dengan dukungan dari Microsoft, lab ini sekarang akan menggabungkan zona khusus untuk produksi media dan musik, memperkaya pendekatan STEAM dengan menambahkan lapisan komponen kreatif dan audiovisual untuk mengintegrasikan ekspresi artistik dengan teknologi. Laboratorium ini juga akan memperkenalkan fokus baru pada otomasi rumah dan teknologi rumah pintar, membekali siswa dan anggota komunitas dengan pengetahuan dan keterampilan untuk memahami dan berinovasi dalam bidang teknologi rumah pintar yang berkembang pesat.
  • Robot AI untuk Mendorong Minat Baca Anak-anak memanfaatkan AI dan teknologi modern untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan interaktif yang menarik pengunjung muda ke dalam dunia membaca. Inisiatif ini merupakan bagian dari misi perpustakaan universitas yang lebih luas untuk mempromosikan literasi media dan informasi serta meningkatkan pemahaman tentang AI di kalangan anak muda berusia 10-14 tahun.

Memungkinkan keberlanjutan

Perubahan iklim membutuhkan tindakan cepat, tindakan kolektif dan inovasi teknologi. Kami berkomitmen untuk mencapai tujuan kami sendiri sambil membantu masyarakat untuk melakukan hal yang sama.

Forum Hutan Dunia Stiftelsen mempromosikan perkembangan positif lokal dan global dalam pemanfaatan dan pengelolaan hutan oleh manusia. Tujuan jangka panjangnya adalah menjadi katalisator dan platform untuk memanfaatkan dan mengembangkan semua sumber daya hutan dan mengejar isu-isu yang memberikan hasil yang jelas. Forum ini melibatkan individu, pemilik hutan, perusahaan, dan organisasi yang melihat hutan sebagai sumber daya yang berkelanjutan dan terbarukan.

  • Jalan Kupu-Kupu meningkatkan ketersediaan habitat kupu-kupu di sepanjang jalan hutan dengan mengubah pemeliharaan tepi jalan hutan. Proyek ini mencakup area dengan keanekaragaman kupu-kupu yang sudah tinggi dan memiliki nilai penting nasional untuk spesies kupu-kupu yang terancam punah. Dengan meningkatkan jumlah jalan dengan pemeliharaan yang sama, ketersediaan habitat kupu-kupu akan meningkat. Dukungan dari Microsoft akan digunakan untuk melakukan pengelolaan jalan hutan tambahan yang disesuaikan, pemantauan spesies, peningkatan aksesibilitas penyandang disabilitas dan rambu-rambu bagi pengunjung, dan peningkatan keterlibatan lokal untuk konservasi keanekaragaman hayati melalui LSM lokal.

Masyarakat untuk Restorasi Ekologi (SER) memajukan ilmu pengetahuan, praktik, dan kebijakan restorasi ekologi untuk mempertahankan keanekaragaman hayati, meningkatkan ketahanan di tengah perubahan iklim, dan membangun kembali hubungan yang sehat secara ekologis antara budaya dan alam. Tujuan SER termasuk membangun basis pengetahuan yang diperlukan untuk mengimplementasikan restorasi ekologi yang efektif, mendukung implementasi restorasi ekologi berbasis standar di lapangan (dan di dalam air), dan memastikan restorasi ekologi memberikan hasil yang bermanfaat bagi alam dan manusia, termasuk mengatasi krisis kembar yaitu hilangnya keanekaragaman hayati dan perubahan iklim.

  • Bangau Putih: Pendukung Restorasi Lahan Basah di Swedia Selatan memulihkan populasi bangau putih yang layak dan habitat ekosistem lahan basahnya. Populasi bangau putih akan ditambah dan didukung, dan kondisi lahan basah akan dinilai untuk restorasi di masa depan, dengan fokus pada pemeliharaan dan pengembangan daya dukungnya, dengan tujuan merevitalisasi populasi bangau putih serta tanaman dan satwa liar asli lahan basah lainnya.

    Posisi Masa Depan X (FPX) adalah pusat inovasi digital independen yang berbasis di Gävle. FPX mendukung pengembangan dan pertumbuhan untuk meningkatkan kesehatan dan kesejahteraan bagi warga masyarakat yang cerdas, berkelanjutan, dan layak. FPX menyediakan teknologi dan keahlian untuk berkontribusi pada solusi komunitas berbasis data.

    • Hack4Gävle dirancang melalui kerja sama dengan Microsoft dan Gävle Municipality bagi para peserta untuk merancang solusi praktis bagi tantangan nyata terhadap netralitas iklim. Para peserta bekerja dalam kelompok untuk memberikan saran tentang bagaimana dan dengan cara apa masalah harus diselesaikan.

    Memberdayakan Komunitas

    Microsoft berkomitmen untuk memperkuat komunitas dan memberdayakan organisasi yang membantu mereka berkembang. Baik yang terkena dampak keadaan darurat baru-baru ini maupun tantangan yang telah berlangsung selama puluhan tahun, kami menggunakan data, teknologi, dan investasi strategis untuk memulihkan dan mendukung mereka untuk generasi mendatang.

    Stromsbro Idrottsforening adalah klub olahraga dengan visi yang lebih luas untuk dampak yang dapat diberikan oleh klub di masyarakat. Strömsbro IF ingin terlibat dalam memengaruhi, meningkatkan, dan membuat perbedaan dalam masyarakat.

    • Vårabarnsframtid mempromosikan inklusi sosial, gaya hidup sehat, keterampilan kepemimpinan, dan akses ke program klub untuk komunitas yang lebih luas. Proyek ini mencakup Sommarglädje, serangkaian perkemahan musim panas tahunan untuk 900 anak, dan Responsibility Modell, yang menghubungkan 200 anak muda selama satu tahun untuk mengembangkan keterampilan kepemimpinan mereka sambil mempromosikan integrasi komunitas, yang biasanya mungkin tidak terhubung, melalui kegiatan program dan lokakarya.

    SAIK Bandy adalah organisasi untuk melaksanakan olahraga bandy dan kegiatan lain yang berkontribusi pada kesehatan dan kesejahteraan.

    • Sandvikens AIK/BK meningkatkan mobilitas dan kesejahteraan di kalangan anak muda, terutama anak perempuan, dengan memberikan kesempatan baru bagi mereka untuk terlibat dalam aktivitas fisik, mengembangkan keterampilan kepemimpinan, dan berinteraksi dengan panutan di masyarakat yang dapat meningkatkan ambisi dan kesejahteraan mereka secara keseluruhan. Proyek ini juga memiliki fokus khusus pada anak-anak pengungsi untuk meningkatkan integrasi ke dalam masyarakat.
    • Sandvikens AIK/BK mengembangkan tujuan SAIK Bandy untuk menjadi klub bagi pria dan wanita dari semua bagian komunitas. Klub ini memberikan dukungan untuk berbagai kegiatan untuk menciptakan peluang bagi anggota komunitas baru untuk bertemu dan berintegrasi ke dalam komunitas.

    Gefle IF Fotboll adalah klub sepak bola di Gävle, yang memiliki tim untuk liga pria, wanita, dan remaja. Inisiatif "Gävle yang lebih baik" adalah tentang fokus pada isu-isu keberlanjutan dalam masyarakat berdasarkan tiga tujuan global yaitu kehidupan, kesehatan, dan lingkungan.

    • Turnamen Staf Responden Pertama diadakan pada bulan November 2022 untuk menciptakan pertemuan antara staf blue light dan remaja yang akan meningkatkan pemahaman antara kelompok-kelompok tersebut dan memfasilitasi pekerjaan staf blue light di distrik-distrik. Pertandingan sepak bola malam untuk remaja berusia 13 hingga 18 tahun di Andersberg dan Sätra diadakan setiap hari Sabtu selama musim 2022-2023. Kegiatan gratis tambahan untuk anak-anak Gävle diadakan selama satu hari selama liburan sekolah musim gugur.

    Matakuten bekerja untuk masyarakat yang lebih berkelanjutan tanpa kelaparan. Matakuten mengumpulkan makanan dari toko, grosir, dan restoran yang kemudian didistribusikan kepada mereka yang paling membutuhkan di masyarakat. Pada tahun 2024, Matakuten mendistribusikan lebih dari 52.500 kantong makanan dan roti yang disusun dengan baik di Gävle dan Sandviken, yang dibuat dari sekitar 275 ton makanan yang terkumpul.

    • Matakuten Sandviken membuka operasinya pada tahun 2024, dengan membangun organisasi kembarannya di Gävle. Pendanaan dari Microsoft membantu mendapatkan peralatan dapur yang sesuai, pakaian pelindung, dan peralatan penanganan makanan lainnya.

    Riksforbundet Städa Sverige memiliki visi Swedia yang bebas dari sampah yang dibersihkan oleh para atlet muda yang antusias dalam perjalanan mereka untuk mewujudkan impian mereka. Tujuannya adalah untuk berkontribusi pada keberadaan olahraga aktif bagi kaum muda yang dilakukan dengan mengorganisir pembersihan lingkungan. Ambisinya: membersihkan seluruh Swedia.

    • Membersihkan Staffanstorp menyelenggarakan acara pembersihan sampah di luar ruangan dengan klub olahraga di sekitar Staffanstorp. Para pemuda belajar tentang membuang sampah sembarangan dan perubahan perilaku terbentuk pada usia yang relatif dini. Atas komitmen mereka, asosiasi menerima donasi untuk mendukung kegiatan olahraga mereka. Kegiatan bersih-bersih dilakukan di lingkungan para pemuda dan selalu melibatkan masyarakat setempat.

    ChangeX International membantu menciptakan komunitas yang berkembang di mana saja dengan mendemokratisasi perubahan, memastikan inovasi dan pendanaan yang terbukti dapat diakses oleh semua orang, di mana saja. ChangeX adalah platform keterlibatan komunitas yang, dengan dukungan Microsoft, telah mendanai lebih dari 500 kelompok di komunitas di seluruh Eropa dan Amerika Serikat sejak 2015.

    • Dana Komunitas Microsoft untuk Malmö dan Gävleborg menggunakan dana dari Microsoft untuk meluncurkan proyek-proyek lokal seputar kelestarian lingkungan, keterampilan digital, dan kemakmuran masyarakat, yang berkontribusi pada komunitas yang lebih berkelanjutan dan layak huni.