Kolaj imej yang menunjukkan kabin Sweden merah biasa, orang yang bekerja di pusat data, dan turbin angin dalam bidang besar

Pelaburan komuniti Sweden

Microsoft melabur dalam program tempatan yang memberi manfaat kepada semua peringkat umur. Di Sweden, kerjasama kami dianjurkan oleh bidang tumpuan kami iaitu Membina Kemahiran Digital, Mendayakan Kemampanan dan Memperkasa Komuniti. Senarai program berikut mengandungi sampel jenis pelaburan yang telah dibuat oleh Microsoft di Sweden.

Membina kemahiran digital

Microsoft percaya semua orang harus mempunyai akses kepada kemahiran, teknologi, dan peluang yang mereka perlukan untuk berjaya dalam ekonomi yang berubah-ubah.

Rädda Barnens Riksförbund ialah organisasi hak kanak-kanak bebas terbesar di dunia. Kerjanya menyelamatkan dan meningkatkan kehidupan kanak-kanak di seluruh dunia. Matlamatnya adalah untuk memastikan kanak-kanak mempunyai akses kepada penjagaan kesihatan, makanan, tempat tinggal, dan pembelajaran penting serta perkhidmatan perlindungan kanak-kanak apabila mereka paling memerlukannya. Komitmennya adalah untuk membantu setiap kanak-kanak mencapai potensi penuh mereka dengan memastikan mereka membesar dengan sihat, menerima pendidikan berkualiti dan kekal selamat.

  • Memperkasakan Kanak-Kanak Melalui Muzik dan Kemahiran Teknologi: Cipta Sesi untuk Hari yang Lebih Baik berlangsung di studio muzik yang ditubuhkan oleh Tim Bergling Foundation (Avicii) yang mudah diakses oleh kanak-kanak untuk bertemu secara tetap. Melalui Buat Sesi, alat muzik dan kreativiti digunakan untuk menggalakkan kesihatan mental di kalangan kanak-kanak.
  • Tjej-och killsnack menyediakan kumpulan perbincangan mingguan untuk kanak-kanak perempuan dan lelaki antara umur 9 dan 16. Tujuan kumpulan ini adalah untuk memperkasakan peserta, meningkatkan pengetahuan mereka tentang hak mereka, menyediakan peluang untuk masa lapang yang aktif dan bermakna, dan menggalakkan mereka melibatkan diri dalam konteks dan persekitaran baharu.
  • LillaRB membangunkan laman web kanak-kanak dengan bantuan kanak-kanak sebagai editor, merangkumi subjek yang dikenal pasti oleh kanak-kanak itu sendiri.
  • KRAFT – Pemerkasaan Belia bertujuan untuk menyumbang kepada mata pencarian mampan dan integrasi belia (15–24 tahun) dalam pasaran buruh. Ia memberikan sokongan untuk meningkatkan kesejahteraan mental, keterangkuman dan pekerjaan.

Skolidrottsforbundet i Skåne mewujudkan persekitaran olahraga yang positif di mana kedua-dua aspek sosial dan budaya adalah bahan semula jadi dalam aktiviti di mana kedua-dua kanak-kanak dan belia dikembangkan menjadi insan yang berdikari. Ia mencapai matlamat ini dengan mengadakan persatuan sukan sekolah (SSA) menawarkan aktiviti selepas sekolah yang memperkaya, memberi peluang kepada golongan muda untuk menjalankan sukan yang serba boleh. Selain itu, pelbagai aktiviti diadakan memberikan pendidikan demokrasi, ilmu, dan jati diri.

  • Membangunkan Pemimpin Muda di Staffanstorp & Skåne akan membantu menubuhkan SSA tempatan dengan titik permulaan di Staffanstorp dan bahagian berdekatan di rantau ini. SSA adalah platform untuk pemimpin muda mengembangkan kemahiran kepimpinan mereka dengan menawarkan aktiviti percuma untuk kanak-kanak bersenam dalam persekitaran yang menyeronokkan dan suka bermain.

Ung Foretagsamhet Skåne mendidik dan memberi inspirasi kepada keusahawanan dalam kalangan pelajar di sekolah rendah dan menengah. Misi jangka panjangnya adalah untuk menyumbang kepada penyediaan kemahiran dan masyarakat yang mampan.

  • Ung Företagsamhet Skåne menyokong pembangunan keusahawanan di sekolah rendah di Staffanstorp dan wilayah Skåne yang lebih luas. Sebagai kerjasama antara UF Skåne dan Microsoft, projek itu menyampaikan bengkel dengan tumpuan tambahan pada kesan teknologi yang boleh diberikan kepada pelajar melalui Skolhackathon kebangsaan, dengan Minecraft Education sebagai alat teknikal untuk menukar binaan fizikal kepada masyarakat maya.

Kodcentrum memperkenalkan belia di Sweden kepada sains komputer, pengaturcaraan dan kemahiran digital secara percuma, sambil pada masa yang sama meluaskan persepsi tentang siapa yang boleh mengekod dan apa yang terdiri daripada kod. Tujuannya adalah untuk memastikan demokrasi digital dan menjamin keperluan kecekapan tenaga kerja masa depan dengan memudahkan belia Sweden mempelajari kemahiran digital asas dan sains komputer tanpa mengira latar belakang sosioekonomi, etnik atau jantina mereka.

  • Projek Pendidikan STEM Minggu Kod EU bekerjasama dengan NTI-Gymnasiet Lund untuk menyediakan latihan kepimpinan kepada pelajar sekolah menengahnya, yang kemudiannya melawat kelas sekolah menengah di Lund dan kawasan berdekatan semasa Minggu Kod EU.
  • Projek Pendidikan STEM Berfokus AI menganjurkan aktiviti selepas sekolah yang tertumpu pada kreativiti digital. Untuk meningkatkan pengetahuan am tentang AI, projek itu telah mencipta bahan pendidikan baharu untuk kanak-kanak sekolah menengah untuk melibatkan diri dengan penciptaan digital menggunakan AI dalam perisian percuma. Untuk projek itu, Kodcentrum bekerjasama dengan sukarelawan dari Microsoft dan rakan kongsi lain, membangunkan platform dan menguji bahan dalam kelas sekolah. Kodcentrum juga mengupah pelajar sambilan sebagai pencipta kandungan.
  • Inisiatif Gävleborg membina kerjasama yang mampan dengan organisasi, sekolah menengah atas dan kolej untuk mewujudkan minat dalam pengaturcaraan dan kerjaya STEAM/IT untuk kanak-kanak di Gävle dan Sandviken. Dengan sokongan daripada Microsoft untuk mewujudkan operasi jangka panjang, projek ini menawarkan aktiviti semasa dan selepas sekolah di mana kanak-kanak boleh bertemu model peranan yang boleh mengubah pandangan mereka tentang peluang pendidikan masa depan dan membuka diri untuk mempelajari perkara baharu seperti pengaturcaraan.
  • Memperkenalkan kanak-kanak Sweden kepada teknologi digital bertujuan untuk mendemokrasikan pendidikan teknologi dengan pelajaran pengaturcaraan percuma, tutorial dan aktiviti pengekodan untuk kanak-kanak berumur 9–13 tahun. Kodcentrum, dengan pembiayaan Microsoft, menawarkan latihan dalam talian dan sokongan kurikulum digital, termasuk hackathon dalam talian dan bimbingan pakar untuk projek pengekodan.
  • Program kepimpinan untuk wanita muda memperkenalkan mereka kepada IT / teknologi sebagai laluan kerjaya masa depan yang mungkin. Program ini bertujuan untuk memberi inspirasi kepada wanita bahawa mereka penting untuk inovasi masa depan melalui bengkel, pendidikan kemahiran pengaturcaraan asas, bimbingan oleh model peranan wanita, serta sukarela dengan anak-anak yang lebih muda untuk memperkasakan mereka dalam peranan mereka sendiri sebagai pemimpin.

Rapatac menyediakan kanak-kanak dengan persekitaran yang bermakna untuk didikan mereka. Pusat ini berfungsi sebagai bahagian dalam teka-teki yang diperlukan dalam komuniti untuk melengkapkan persekitaran rumah dan sekolah dengan memberi sokongan kepada kanak-kanak dengan kerja rumah mereka dan menawarkan kursus pendidikan termasuk disiplin sains, teknologi, kejuruteraan, seni dan matematik (STEAM).

  • Projek TechBridge di pusat Gävle dan Sandviken Rapatac memperkasakan keluarga tempatan dengan akses kepada pendidikan STEAM melalui aktiviti teknikal dan kuliah terbuka yang dikendalikan oleh wakil syarikat inovasi terkemuka. Projek ini juga menganjurkan TechChallengeX: Elevate Innovation untuk pelajar sekolah, di mana pelajar belajar memprogram dron udara dan menunjukkan pembelajaran mereka melalui rancangan dron. Projek ini mewujudkan pendekatan holistik untuk pendidikan STEAM dengan menyepadukan percubaan tambahan aktiviti teknikal ke dalam persekitaran sekolah dan program musim panas luar Rapatac.
  • Rapatac NPO Digital membolehkan Rapatac membayangkan semula dan mengubah proses perniagaannya secara digital melalui produk, perkhidmatan dan penyelesaian teknologi Microsoft.

Pusat Arkeologiska Stiftelsen Uppåkra akan menjadi tempat yang paling tidak terbatas, bersemangat, dan inovatif di Eropah utara untuk arkeologi, relevan pada masa kini untuk ramai orang. Di Uppåkra, masa lalu tidak selesai dan diatur, ia berubah dengan setiap spade, di depan mata kita, dan memaksa kita untuk menulis semula sejarah. Melalui penyelidikan, penilaian dan pedagogi, Pusat ingin membangunkan tempat multidimensi ini menjadi tempat pertemuan untuk semua orang.

  • Perjalanan Masa di Model Uppåkra Pembina Kemahiran Minecraft & Pembangunan Dunia menghidupkan sejarah dengan Minecraft. Penyelidik di Yayasan Uppåkra telah bekerjasama dengan Microsoft untuk membangunkan versi Minecraft bagi tapak arkeologi . Permainan ini membolehkan pelajar berinteraksi dengan saintis sebenar dan mengikuti penggalian semasa ia berjalan, belajar tentang sejarah dan kaedah arkeologi di sepanjang jalan.

NTI Gymnasiet Lund ialah organisasi bukan untung yang menyampaikan program latihan komuniti untuk menyokong pembangunan kemahiran digital di rantau ini.

  • Geran Latihan Guru CompTIA memastikan pelajar di NTI Gymnsiet Lund mempunyai syarat terbaik untuk dapat mengesahkan diri mereka dan menjadi pekerjaan dalam industri IT. Ahli-ahli juga dilatih dalam menjalankan persatuan bukan untung dalam rangka permainan (kedua-dua data dan permainan papan) dan pensijilan dalam IT.

Sandviken Datacenter Academy (DCA) berfungsi untuk meningkatkan tahap kecekapan digital di rantau ini, integrasi yang lebih baik dan pembangunan sosial yang positif dan mampan. Dengan mewujudkan pusat data bertaraf dunia, Sandviken DCA mengukuhkan daya tarikan dan daya saing rantau ini melalui peningkatan pendigitalan dan pembangunan sosial.

  • Inisiatif pendidikan dan pembangunan bekerjasama dengan perpustakaan di Gävle dan Sandviken semasa Minggu E-warga untuk kuliah dan aktiviti, dan dengan Usahawan Muda di Sandviken dan Gävleborg County untuk biasiswa untuk menggalakkan kerjaya IT.
  • Pengembangan Sandviken DCA – Kursus Pelayan & Rangkaian menyediakan kemahiran digital kepada juruteknik IT generasi akan datang. Ini melibatkan latihan amali bilik darjah di makmal yang disediakan oleh Microsoft. Pelajar yang mengambil bahagian menerima latihan peringkat pakar dengan maklumat yang diperlukan untuk disahkan oleh CompTIA.
  • Kemasukan Digital & Kem Musim Panas di Sandback Science Park menyediakan pelbagai program untuk mencapai semua peringkat umur. Kem tiga minggu untuk kanak-kanak dan orang muda bertujuan untuk meningkatkan minat dalam teknologi, penyelesaian masalah, dan pengekodan, tanpa mengira pengetahuan terdahulu. Bagi warga emas, program menyediakan sokongan dan pengetahuan dalam menggunakan teknologi digital dan perkhidmatan digital. Dan bagi orang dewasa yang mengalami kesukaran dengan bahasa, ekonomi, atau atas sebab tertentu telah berakhir di luar dunia digital, program lain menyediakan kemahiran komputer asas.

Sekolah Integrasi Digital ReDI ialah sekolah teknologi bukan untung yang menyediakan akses percuma dan saksama kepada pendidikan digital kepada pendatang dan penduduk tempatan yang terpinggir. Sekolah ini menawarkan pengekodan berkualiti tinggi dan kursus komputer asas dalam kombinasi dengan kerjaya yang unik dan program bimbingan, yang termasuk peluang untuk bekerjasama dengan syarikat teknologi, syarikat permulaan dan peneraju industri digital. Ia menyediakan pelajar dengan kemahiran digital yang berharga, minda pertumbuhan, kemahiran kerjaya yang diperkukuh dan rangkaian profesional teknologi yang kukuh untuk membantu mencipta peluang baharu untuk semua.

  • Pembelajaran untuk Penyertaan dikuasakan AI memupuk penggunaan AI yang bertanggungjawab dan beretika dalam tetapan profesional. Sesi pendidikan ini bertujuan untuk menyedarkan dan memperkasakan komuniti tentang selok-belok dan kesan AI dalam tempat kerja. Dengan meningkatkan kesedaran dan pemahaman tentang penggunaan bertanggungjawab AI, inisiatif ini bertujuan untuk melengkapkan individu dan organisasi dengan pengetahuan untuk mengemudi landskap teknologi yang semakin berkembang, memastikan bukan sahaja kecekapan tetapi juga penglibatan beretika dan teliti dengan AI.

Stiftelsen Läxhjälpen menyokong pelajar dan sekolah di mana ia amat diperlukan. Visi Yayasan Bantuan Kerja Rumah ialah semua kanak-kanak harus membesar dengan keadaan untuk menghadapi sekolah dan membentuk masa depan mereka sendiri. Ia berfungsi secara tempatan untuk keputusan kebangsaan.

  • Program Läxhjälpen & STEAM Inspiration menyediakan Program Pengajian Kerja Rumah untuk murid yang mempunyai risiko kegagalan tertinggi dengan menghubungkan mereka dengan pelajar universiti yang bekerja sambilan. Dengan kerjasama Microsoft dan University of Gävle, projek ini bertujuan untuk mewujudkan keadaan dan inspirasi yang lebih baik untuk belia di Gävle dan Sandviken untuk melabur dalam kerjaya dalam STEAM.

Universiti Gävle ingin membuat perubahan dan menyumbang kepada perubahan dalam masyarakat. Ia melakukan ini bersama-sama dengan yang lain, melalui pendidikan dan penyelidikannya, yang memfokuskan kepada cabaran masyarakat. Melayan 19,000 pelajar, universiti itu menawarkan sekitar 60 program ijazah dan program pasca siswazah serta 330 kursus berdiri bebas dalam bidang kemanusiaan, sosial dan sains semula jadi dan teknologi.

  • Makmal Pembelajaran Penerokaan , yang terletak dalam perpustakaan Universiti Gavle, berfungsi sebagai ruang pendidikan yang bertenaga dan praktikal yang menggalakkan rasa ingin tahu dan eksperimen merentas semua peringkat umur. Dengan sokongan daripada Microsoft, makmal itu kini akan menggabungkan zon khusus untuk pengeluaran media dan muzik, memperkaya pendekatan STEAM dengan menambahkan lapisan komponen kreatif dan audiovisual untuk menyepadukan ekspresi artistik dengan teknologi. Makmal ini juga akan memperkenalkan fokus baharu pada automasi rumah dan teknologi rumah pintar, melengkapkan pelajar dan ahli komuniti dengan pengetahuan dan kemahiran untuk memahami dan berinovasi dalam bidang teknologi rumah pintar yang berkembang pesat.
  • Projek AI Robot untuk Menggalakkan Pembacaan Kanak-kanak menggunakan AI dan teknologi moden untuk mencipta pengalaman yang menarik dan interaktif yang menarik pelawat muda ke dalam dunia membaca. Inisiatif ini adalah sebahagian daripada misi perpustakaan universiti yang lebih luas untuk mempromosikan media dan celik maklumat serta meningkatkan pemahaman AI dalam kalangan golongan muda berumur 10–14 tahun.

Membolehkan kemampanan

Perubahan iklim memerlukan tindakan pantas, kolektif dan inovasi teknologi. Kami komited untuk memenuhi matlamat kami sendiri sambil membantu komuniti melakukan perkara yang sama.

Forum Hutan Dunia Stiftelsen menggalakkan pembangunan tempatan dan global yang positif dalam penggunaan dan pengurusan hutan oleh manusia. Matlamat jangka panjangnya adalah untuk menjadi pemangkin dan platform untuk menggunakan dan membangunkan semua sumber hutan dan mengejar isu yang membuahkan hasil yang jelas. Ia melibatkan individu, pemilik hutan, syarikat dan organisasi yang melihat hutan sebagai sumber yang mampan dan boleh diperbaharui selama-lamanya.

  • Projek Jalan Rama-rama meningkatkan ketersediaan habitat untuk rama-rama di sepanjang jalan hutan dengan mengubah penyelenggaraan tepi jalan hutan. Projek ini termasuk kawasan yang mempunyai kepelbagaian rama-rama yang tinggi yang mempunyai kepentingan nasional untuk spesies rama-rama yang terancam. Dengan menambah jumlah jalan raya dengan penyelenggaraan yang sama, ketersediaan habitat rama-rama akan meningkat. Sokongan daripada Microsoft akan digunakan untuk melaksanakan pengurusan jalan hutan yang disesuaikan tambahan, pemantauan spesies, peningkatan kebolehcapaian orang kurang upaya dan papan tanda untuk pelawat, dan peningkatan penglibatan tempatan untuk pemuliharaan biodiversiti melalui NGO tempatan.

Persatuan Pemulihan Ekologi (SER) memajukan sains, amalan, dan dasar pemulihan ekologi untuk mengekalkan biodiversiti, meningkatkan daya tahan dalam iklim yang berubah-ubah, dan mewujudkan semula hubungan ekologi yang sihat antara budaya dan alam semula jadi. Matlamat SER termasuk membina asas pengetahuan yang diperlukan untuk melaksanakan pemulihan ekologi yang berkesan, menyokong pelaksanaan pemulihan ekologi berasaskan piawaian di atas tanah (dan di dalam air), dan memastikan pemulihan ekologi memberikan hasil yang bermanfaat untuk alam semula jadi dan manusia, termasuk menangani krisis berkembar kehilangan biodiversiti dan perubahan iklim.

  • Bangau Putih: Peguambela untuk Pemulihan Tanah Lembap di Sweden Selatan sedang memulihkan populasi bangau putih yang berdaya maju dan habitat ekosistem tanah lembapnya. Populasi bangau putih akan ditambah dan disokong, dan keadaan tanah lembap akan dinilai untuk pemulihan masa depan, memfokuskan pada mengekalkan dan membangunkan kapasiti bawaan mereka, dengan matlamat untuk menghidupkan semula populasi bangau putih dan tumbuhan tanah lembap asli yang lain dan hidupan liar.

    Kedudukan Masa Depan X (FPX) ialah hab inovasi digital bebas yang berpangkalan di Gävle. FPX menyokong pembangunan dan pertumbuhan untuk menggalakkan kesihatan dan kesejahteraan untuk warga masyarakat pintar, mampan, berdaya maju. FPX menyediakan kedua-dua teknologi dan kepakaran untuk menyumbang kepada penyelesaian komuniti dipacu data.

    • Hack4Gävle direka dengan kerjasama Microsoft dan Perbandaran Gävle untuk peserta merangka penyelesaian praktikal untuk cabaran sebenar terhadap keneutralan iklim. Para peserta bekerja dalam kumpulan untuk mengemukakan cadangan tentang bagaimana dan bagaimana kumpulan berpendapat masalah harus diselesaikan.

    Memperkasakan masyarakat

    Microsoft komited untuk mengukuhkan komuniti dan memperkasakan organisasi yang membantu mereka berkembang maju. Sama ada terjejas oleh kecemasan baru-baru ini atau cabaran berdekad-dekad, kami menggunakan data, teknologi, dan pelaburan strategik untuk memulihkan dan menyokongnya untuk generasi akan datang.

    Stromsbro Idrottsforening adalah kelab sukan dengan visi yang lebih luas untuk kesan yang boleh dibuat oleh kelab dalam masyarakat. Strömsbro IF mahu terlibat dalam mempengaruhi, memperbaiki, dan membuat perbezaan dalam masyarakat.

    • Vårabarnsframtid menggalakkan kemasukan sosial, gaya hidup sihat, kemahiran kepimpinan dan akses kepada program kelab untuk komuniti yang lebih luas. Projek itu termasuk Sommarglädje, satu siri perkhemahan musim panas tahunan untuk 900 kanak-kanak, dan Model Tanggungjawab, yang menghubungkan 200 orang muda selama setahun untuk membangunkan kemahiran kepimpinan mereka sambil mempromosikan integrasi komuniti, yang biasanya mungkin tidak berhubung, melalui aktiviti program dan bengkel.

    SAIK Bandy merupakan sebuah organisasi yang menjalankan sukan bandy dan aktiviti-aktiviti lain yang menyumbang kepada kesihatan dan kesejahteraan yang baik.

    • Sandvikens AIK/BK meningkatkan mobiliti dan kesejahteraan dalam kalangan golongan muda, terutamanya kanak-kanak perempuan, dengan menyediakan peluang baharu untuk mereka melibatkan diri dalam aktiviti fizikal, membangunkan kemahiran kepimpinan mereka, dan melibatkan diri dengan contoh teladan dalam komuniti yang boleh mempromosikan cita-cita dan kesejahteraan keseluruhan mereka. Projek ini juga memberi tumpuan khusus kepada anak-anak pelarian untuk meningkatkan integrasi ke dalam masyarakat.
    • Sandvikens AIK/BK membangunkan matlamat SAIK Bandy untuk menjadi kelab untuk lelaki dan wanita dari semua bahagian masyarakat. Ia menyediakan sokongan untuk pelbagai aktiviti untuk mewujudkan peluang kepada ahli komuniti baharu untuk bertemu dan berintegrasi ke dalam komuniti.

    Gefle IF Fotboll ialah kelab bola sepak Gävle, menampilkan pasukan untuk liga lelaki, wanita dan remaja. Inisiatif "A better Gävle" adalah tentang memfokuskan pada isu kemampanan dalam masyarakat berdasarkan tiga matlamat globalnya iaitu kehidupan, kesihatan dan alam sekitar.

    • Kejohanan Kakitangan Responder Pertama telah diadakan pada November 2022 untuk mewujudkan pertemuan antara kakitangan lampu biru dan remaja yang akan meningkatkan persefahaman antara kumpulan dan memudahkan kerja kakitangan lampu biru di daerah. Permainan bola sepak malam untuk belia berumur 13 hingga 18 tahun di Andersberg dan Sätra diadakan setiap hari Sabtu semasa musim 2022–2023. Aktiviti percuma tambahan untuk anak-anak Gävle telah diadakan selama sehari semasa cuti sekolah musim luruh.

    Matakuten bekerja untuk masyarakat yang lebih mampan tanpa kelaparan. Ia mengumpul makanan dari kedai, pemborong dan restoran yang kemudiannya diedarkan kepada mereka yang paling memerlukan dalam masyarakat. Pada tahun 2024, Matakuten mengedarkan lebih daripada 52,500 beg makanan dan roti yang disusun dengan baik di Gävle dan Sandviken, yang dihasilkan daripada kira-kira 275 tan makanan yang dikumpul.

    • Matakuten Sandviken membuka operasinya pada 2024, membina organisasi saudaranya di Gävle. Pembiayaan daripada Microsoft membantu mendapatkan peralatan dapur yang sesuai, pakaian pelindung dan peralatan pengendalian makanan lain.

    Riksforbundet Städa Sverige mempunyai visi Sweden bebas sampah yang dibersihkan oleh atlet muda yang bersemangat dalam perjalanan mereka untuk memenuhi impian mereka. Tujuannya adalah untuk menyumbang kepada kewujudan sukan aktif untuk belia yang dilakukan dengan menganjurkan pembersihan alam sekitar. Cita-citanya: bersihkan seluruh Sweden.

    • Clean Up Staffanstorp menganjurkan acara pembersihan sampah luar dengan kelab sukan di sekitar Staffanstorp. Belia belajar tentang membuang sampah dan perubahan tingkah laku diwujudkan pada usia yang agak awal. Atas komitmen mereka, persatuan menerima sumbangan untuk menyokong aktiviti sukan mereka. Aktiviti pembersihan dijalankan di kawasan kejiranan belia dan sentiasa dengan hubungan tempatan.

    ChangeX International membantu mewujudkan komuniti yang berkembang maju di mana-mana dengan mendemokrasikan perubahan, memastikan inovasi dan kewangan yang terbukti dapat diakses oleh semua orang, di mana-mana sahaja. ChangeX ialah platform penglibatan komuniti yang, dengan sokongan Microsoft, telah membiayai lebih daripada 500 kumpulan dalam komuniti di seluruh Eropah dan Amerika Syarikat sejak 2015.

    • Dana Komuniti Microsoft untuk Malmö dan Gävleborg menggunakan pembiayaan daripada Microsoft untuk melancarkan projek tempatan sekitar kemampanan alam sekitar, kemahiran digital dan kemakmuran komuniti, menyumbang kepada komuniti yang lebih mampan dan boleh didiami.