Teknisk uddannelse til familier i Sandviken og Gävle

I dagens digitale tidsalder er tekniske færdigheder afgørende for det moderne liv. I erkendelse af dette samarbejder Microsoft og andre partnere med den svenske nonprofit-organisation Rapatac om at bringe teknisk uddannelse til unge og deres familier i Sandviken og Gävle. Rapatacs TechBridge-projekt indeholder kreative læringsaktiviteter, der samler videnskab, teknologi, teknik, kunst og matematik (STEAM). TechBridge har nået hundredvis af skolebørn og medlemmer af lokalsamfundet gennem forskellige programmer, fra STEAM-berigelsesaktiviteter i skolen til efterskoleprogrammer på Rapatacs aktivitetscentre, sommerlejre og opsøgende arrangementer i lokalsamfundet. Højdepunkterne i 2024 omfattede en række STEAM-projekter for forældre og børn efter skoletid og TechChallengeX, et kursus i kodning og robotteknologi for børn, som kulminerede i en droneprogrammeringsaktivitet og -konkurrence.
Bygger bro mellem skole og hjem med meningsfuld berigelse for unge i alle aldre
Rapatac blev grundlagt i 2012 i Gävle og blev udvidet til Sandviken i 2019 for at give lokale skolebørn mulighed for berigelse efter skoletid. Aktivitetscentret fungerer som den manglende brik i puslespillet mellem hjemmemiljøet og skolen. Eleverne kommer til Rapatac efter skole for at få lektiehjælp, bruger 15-20 minutter på at læse og deltager derefter i et kursus, der supplerer deres skolearbejde. Disse kurser, som omfatter STEM, medier, musik, dans og andet, er gratis og tilbydes i samarbejde med private virksomheder som Microsoft. Rapatac henvender sig til unge i alle aldre, fra 6-21 år.
Udvikling af digitale færdigheder gennem sjove forældre-barn-aktiviteter
Sammen med virksomhedspartnerne Sandvik og Alleima arbejder Microsoft med Rapatac for at bringe teknologiuddannelse til både børn og forældre. TechBridge har til formål at give familier mulighed for at lære om teknologi gennem sjove, interaktive aktiviteter. Ved at arbejde sammen om projekter, der involverer videnskab, teknologi, ingeniørarbejde, kunst og matematik, bygger forældre og børn bro over kløften mellem generationerne, når det gælder tekniske færdigheder, og styrker deres forhold gennem kreativ leg. Programmet er ikke kun designet til at gavne børnene, men også til at opmuntre forældrene til at opdage værdien af tekniske discipliner og færdigheder. De familier, der udviste det største engagement i programmet, fik mulighed for at udvide deres berigelse med et besøg på Tekniska Museet i Stockholm.
TechBridge-projektet har bragt en række oplevelser til Sandviken- og Gävle-samfundene. I alt har TechBridge-projektet nået ud til over 1.400 elever. Højdepunkterne i 2024 omfattede et berigelsesprogram for forældre og børn efter skoletid med interaktive STEAM-aktiviteter og et kursus i droneprogrammering og et offentligt show.
- Forældre-barn STEAM-aktiviteter: Rapatac åbnede dørene for børn og deres forældre, så de kunne arbejde sammen om kreative tekniske aktiviteter. Dette program efter skoletid indeholdt også kurser for både børn og deres forældre.
- TechChallengeX: Løft innovationen: Fase 2 af TechBridge-projektet gik ud på at lære 235 skolebørn i Sandviken og Gävle grundlæggende kodning og robotteknologi ved at lade dem programmere topmoderne luftdroner fra LiteBee. En gruppe på 33 børn programmerede et droneshow med 20 droner, som blev præsenteret for offentligheden i november 2024 i Kulturcentrum i Sandviken. Det var en jurybedømt udstilling med fire vindere.
I overensstemmelse med TechBridge-programmets multigenerationelle ånd uddannede Rapatac ældre unge - gymnasie- og universitetsstuderende - til at undervise og vejlede yngre deltagere. Disse Young Technical Leaders lærte at levere TechBridge-programmet ved at deltage i et totimers træningsprogram på otte sessioner med forelæsninger og workshops ledet af tekniske partnerorganisationer. Ud over at give praktisk teknisk træning fremmer Young Technical Leaders-programmet lederskabspotentialet hos lokale unge.
Ved at integrere droneprogrammering i skolernes læseplaner for 6. og 7. klasse skaber vi passion for STEAM-discipliner og fremtidige tech-karrierer.
-Maria Shishkanova, projektleder, Rapatac
Række ud for at opbygge digitale færdigheder i hele samfundet
Ud over disse to initiativer tilbød TechBridge også en række offentlige outreach-initiativer, der bragte STEAM-berigelse til lokale skoler, indarbejdede STEAM-aktiviteter i Rapatacs udendørs sommerlejre og tilbød en række offentlige arrangementer som f.eks. foredrag af tekniske eksperter. Som en del af dette program besøgte tekniske undervisere tre lokale skoler for at undervise 6. og 7. klasses elever i programmering som supplement til deres pensum.
Microsoft gik sammen med Sandvik og Alleima om at yde økonomisk støtte til TechBridge, og Microsoft-medarbejderen Daniel King, en tekniker for kritiske miljøer fra det lokale datacenter, holdt et offentligt foredrag om emnet STEAM. "Microsoft er stolt af at samarbejde med Rapatac i arbejdet med børn og unge," siger Mia Enayatollah, Community Affairs Manager hos Microsoft Sverige. "STEAM-aktiviteterne øger interessen for teknologi og bidrager også til integration og inklusion."
Ved at fremme et samarbejdsbaseret læringsmiljø gør TechBridge-programmet en stor indsats for at øge den digitale dannelse blandt børn og deres familier og sikre, at de er godt rustet til fremtiden.