Membawa pendidikan teknikal kepada keluarga di Sandviken dan Gävle

Seorang ibu dan anak bekerja dalam projek STEAM

Dalam era digital hari ini, kecekapan teknikal adalah penting untuk kehidupan moden. Menyedari hal ini, Microsoft dan rakan kongsi lain bekerjasama dengan Rapatac bukan untung Sweden untuk membawa pendidikan teknikal kepada belia dan keluarga mereka di Sandviken dan Gävle. Projek TechBridge Rapatac menampilkan aktiviti pembelajaran kreatif yang menghimpunkan sains, teknologi, kejuruteraan, seni dan matematik (STEAM). TechBridge telah menjangkau ratusan murid sekolah dan ahli komuniti melalui pelbagai program, daripada aktiviti pengayaan STEAM di sekolah kepada program selepas sekolah di pusat aktiviti Rapatac, kem musim panas dan acara jangkauan komuniti. Sorotan pada tahun 2024 termasuk satu siri projek STEAM ibu bapa dan anak selepas sekolah dan TechChallengeX, kelas pengekodan dan robotik untuk kanak-kanak yang memuncak dalam aktiviti pengaturcaraan dron dan pertandingan.

Merapatkan sekolah dan rumah dengan pengayaan yang bermakna untuk belia dari semua peringkat umur

Rapatac telah diasaskan pada 2012 di Gävle dan berkembang ke Sandviken pada 2019 untuk menyediakan pelajar sekolah tempatan peluang untuk pengayaan selepas sekolah. Pusat aktiviti berfungsi sebagai bahagian yang hilang dalam teka-teki antara persekitaran rumah dan sekolah. Pelajar datang ke Rapatac selepas sekolah untuk bantuan kerja rumah, menghabiskan 15–20 minit membaca, dan kemudian menghadiri kursus yang melengkapkan kerja sekolah mereka. Kursus ini, termasuk STEM, media, muzik, tarian dan lain-lain ditawarkan secara percuma dan disediakan dengan kerjasama syarikat swasta seperti Microsoft. Rapatac memberi perkhidmatan kepada belia dari semua peringkat umur, dari 6–21 tahun.

Meningkatkan literasi digital melalui aktiviti ibu bapa dan anak yang menyeronokkan

Bersama rakan kongsi korporat Sandvik dan Alleima, Microsoft bekerjasama dengan Rapatac untuk membawa pendidikan teknologi kepada kanak-kanak dan ibu bapa. TechBridge bertujuan untuk memperkasakan keluarga untuk belajar tentang teknologi melalui aktiviti interaktif yang menyeronokkan. Dengan bekerjasama dalam projek yang melibatkan sains, teknologi, kejuruteraan, seni dan matematik, ibu bapa dan anak-anak merapatkan jurang antara generasi dalam kecekapan teknikal dan mengukuhkan hubungan mereka melalui permainan kreatif. Program ini direka bukan sahaja untuk memberi manfaat kepada kanak-kanak, tetapi juga untuk menggalakkan ibu bapa menemui nilai disiplin dan kemahiran teknikal. Keluarga-keluarga yang menunjukkan penglibatan tertinggi dalam program ini berpeluang untuk memperluaskan pengayaan mereka dengan lawatan ke Tekniska Museet (Muzium Teknikal) di Stockholm.

Projek TechBridge telah membawa pelbagai pengalaman kepada komuniti Sandviken dan Gävle. Secara keseluruhan, Projek TechBridge telah mencapai lebih 1,400 pelajar. Sorotan pada tahun 2024 termasuk program pengayaan ibu bapa dan anak selepas sekolah yang menampilkan aktiviti STEAM interaktif dan kursus pengaturcaraan dron serta pertunjukan awam.

  • Aktiviti STEAM ibu bapa-anak : Rapatac membuka pintunya kepada kanak-kanak dan ibu bapa mereka untuk bekerjasama dalam aktiviti teknikal yang kreatif. Program selepas sekolah ini turut menampilkan kursus untuk kedua-dua kanak-kanak dan ibu bapa mereka.
  • TechChallengeX: Elevate Innovation : Fasa 2 projek TechBridge melibatkan pengajaran 235 Sandviken dan Gävle pelajar sekolah pengekodan asas dan robotik dengan meminta mereka memprogram dron udara tercanggih yang disediakan oleh LiteBee. Sekumpulan 33 kanak-kanak memprogramkan rancangan dron yang melibatkan 20 dron, yang dipersembahkan kepada orang ramai pada November 2024 di Kulturcentrum di Sandviken. Ia adalah persembahan juri, dengan empat pemenang.

Selaras dengan semangat multigenerasi program TechBridge, Rapatac melatih belia yang lebih tua—pelajar sekolah menengah dan universiti—untuk mengajar dan membimbing peserta yang lebih muda. Pemimpin Teknikal Muda ini belajar menyampaikan program TechBridge dengan mengambil bahagian dalam program latihan lapan sesi, dua jam yang menampilkan kuliah dan bengkel yang diketuai oleh organisasi rakan teknikal. Selain menyediakan latihan teknikal praktikal, program Pemimpin Teknikal Muda memupuk potensi kepimpinan belia tempatan.

Dengan menyepadukan pengaturcaraan dron ke dalam kurikulum sekolah untuk gred 6 dan 7, kami menyemarakkan semangat untuk disiplin STEAM dan kerjaya teknologi masa depan.

—Maria Shishkanova, Pengurus Projek, Rapatac

Menjangkau untuk membina celik digital merentas komuniti

Sebagai tambahan kepada dua inisiatif ini, TechBridge juga menawarkan satu siri inisiatif jangkauan awam, membawa pengayaan STEAM kepada sekolah tempatan, menggabungkan aktiviti STEAM ke dalam kem musim panas luar Rapatac, dan menawarkan satu siri acara awam seperti kuliah oleh pakar teknikal. Sebagai sebahagian daripada program ini, pendidik teknikal melawat tiga sekolah tempatan untuk mengajar pelajaran pengaturcaraan kepada pelajar darjah 6 dan 7, sebagai melengkapkan kurikulum mereka.

Microsoft menyertai Sandvik dan Alleima untuk menyediakan sokongan kewangan untuk TechBridge, dan pekerja Microsoft Daniel King, seorang juruteknik persekitaran kritikal dari pusat data tempatan, menyampaikan syarahan umum mengenai topik STEAM. "Microsoft berbangga untuk bekerjasama dengan Rapatac dalam kerja dengan kanak-kanak dan belia," kata Mia Enayatollah, Pengurus Hal Ehwal Komuniti di Microsoft Sweden. "Aktiviti STEAM meningkatkan minat dalam teknologi dan juga menyumbang kepada penyepaduan dan kemasukan."

Dengan memupuk persekitaran pembelajaran kolaboratif, program TechBridge mengorak langkah besar dalam meningkatkan literasi digital di kalangan kanak-kanak dan keluarga mereka, memastikan mereka dilengkapi dengan baik untuk masa depan.