
Sverige samhällsinvesteringar
Microsoft investerar i lokala program som gynnar människor i alla åldrar. I Sverige är våra samarbeten organiserade efter våra fokusområden Bygga digitala färdigheter, Möjliggöra hållbarhet och Stärka samhällen. Följande programlista innehåller ett exempel på de typer av investeringar som Microsoft har gjort i Sverige.
Utveckla digitala färdigheter
Microsoft anser att alla ska ha tillgång till den kompetens, teknik och de möjligheter de behöver för att lyckas i en föränderlig ekonomi.
Rädda Barnens Riksförbund är världens största oberoende barnrättsorganisation. Deras arbete räddar och förbättrar barns liv runt om i världen. Målet är att säkerställa att barn har tillgång till sjukvård, mat, skydd, grundläggande utbildning och barnskydd när de behöver det som mest. Organisationens åtagande är att hjälpa varje barn att nå sin fulla potential genom att se till att de växer upp friska, får en kvalitativ utbildning och är trygga.
- Stärka barn genom musik och tekniska färdigheter: Skapa sessioner för en bättre dag äger rum i en musikstudio som etablerats av Tim Bergling Foundation (Avicii) och som är lättillgänglig för barn att träffas regelbundet. Genom Create Sessions används musik och kreativitetsverktyg för att främja psykisk hälsa bland barn.
- Tjej-och killsnack erbjuder veckovisa diskussionsgrupper för flickor och pojkar mellan 9 och 16 år. Syftet med grupperna är att stärka deltagarna, öka deras kunskap om sina rättigheter, ge möjlighet till en aktiv och meningsfull fritid samt uppmuntra dem att engagera sig i nya sammanhang och miljöer.
- LillaRB har med hjälp av barn som redaktörer utvecklat en barnwebbplats med ämnen som barnen själva har identifierat.
- KRAFT - Ungas egenmakt syftar till att bidra till hållbara försörjningsmöjligheter och integration av ungdomar (15-24 år) på arbetsmarknaden. Det ger stöd för att förbättra psykiskt välbefinnande, inkludering och sysselsättning.
Skolidrottsförbundet i Skåne skapar en positiv idrottsmiljö där både sociala och kulturella aspekter är naturliga ingredienser i verksamheten där både barn och ungdomar utvecklas till självständiga människor. Detta sker genom att skolidrottsföreningarna (SSA) erbjuder en berikande fritidsverksamhet som ger ungdomar möjlighet till ett mångsidigt idrottsutövande. Därutöver genomförs olika aktiviteter som ger demokratisk fostran, kunskap och självkänsla.
- Utveckling av unga ledare i Staffanstorp & Skåne kommer att bidra till att etablera lokala SSA:er med utgångspunkt i Staffanstorp och närliggande delar av regionen. En SSA är en plattform för unga ledare att utveckla sina ledaregenskaper genom att erbjuda gratis aktiviteter för barn att träna i en rolig och lekfull miljö.
Ung Företagsamhet Skåne utbildar och inspirerar till entreprenörskap hos elever i grund- och gymnasieskolan. Det långsiktiga uppdraget är att bidra till kompetensförsörjning och hållbara samhällen.
- Ung Företagsamhet Skåne stödjer utvecklingen av entreprenörskap i grundskolor i Staffanstorp och övriga Skåne. Som ett samarbete mellan UF Skåne och Microsoft levererar projektet workshops med extra fokus på den inverkan teknik kan ha på elever genom ett nationellt Skolhackathon, med Minecraft Education som ett tekniskt verktyg för att konvertera en fysisk uppbyggnad till ett virtuellt samhälle.
Kodcentrum introducerar kostnadsfritt ungdomar i Sverige till datavetenskap, programmering och digitala färdigheter, samtidigt som det breddar uppfattningen om vem som kan koda och vad som består av kod. Syftet är att säkerställa digital demokrati och trygga framtida kompetensbehov hos arbetskraften genom att underlätta för svenska ungdomar att lära sig grundläggande digitala färdigheter och datavetenskap oavsett socioekonomisk bakgrund, etnicitet eller kön.
- Projektet EU Code Week STEM Education samarbetar med NTI-Gymnasiet Lund för att ge ledarskapsutbildning till gymnasieeleverna, som sedan besöker mellanstadieklasser i Lund och närliggande områden under EU Code Week.
- AI-fokuserad STEM-utbildning projektet organiserar aktiviteter efter skoltid med fokus på digital kreativitet. För att förbättra den allmänna kunskapen om AI har projektet skapat nytt utbildningsmaterial för mellanstadiebarn för att engagera sig i digitalt skapande med hjälp av AI i fri programvara. För projektet samarbetar Kodcentrum med volontärer från Microsoft och andra partners, utvecklar en plattform och testar materialet i skolklasser. Kodcentrum har också anställt en deltidsstudent som innehållsskapare.
- Gävleborgs initiativ bygger hållbara samarbeten med organisationer, gymnasieskolor och högskolor för att skapa intresse för programmering och STEAM/IT-yrken hos barn i Gävle och Sandviken. Med stöd från Microsoft för att etablera en långsiktig verksamhet erbjuder projektet aktiviteter under och efter skoltid där barn får träffa förebilder som kan förändra deras syn på framtida utbildningsmöjligheter och öppna upp för att lära sig nya saker som till exempel programmering.
- Introducerar svenska barn till digital teknik syftar till att demokratisera teknikutbildning med gratis programmeringslektioner, handledning och kodningsaktiviteter för barn i åldern 9-13 år. Kodcentrum, med finansiering från Microsoft, erbjuder online-utbildning och digitalt läroplansstöd, inklusive hackathons online och expertmentorskap för kodningsprojekt.
- Ledarskapsprogram för unga kvinnor introducerar dem till IT/teknik som en möjlig framtida karriärväg. Programmet syftar till att inspirera kvinnor att de är viktiga för framtida innovation genom workshops, grundläggande programmeringskunskaper, mentorskap av kvinnliga förebilder samt volontärarbete med yngre barn för att stärka dem i deras egen roll som ledare.
Rapatac ger barnen en meningsfull miljö för deras uppväxt. Centret fungerar som en pusselbit som behövs i samhället för att komplettera hemmiljön och skolan genom att ge barnen stöd med läxorna och erbjuda utbildningskurser inom bland annat vetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst och matematik (STEAM).
- TechBridge-projektet i Rapatacs center i Gävle och Sandviken ger lokala familjer tillgång till STEAM-utbildning genom tekniska aktiviteter och öppna föreläsningar som hålls av representanter för ledande innovationsföretag. Projektet organiserar också TechChallengeX: Elevate Innovation för skolbarn, där eleverna får lära sig att programmera drönare och visa upp sina kunskaper genom drönaruppvisningar. Projektet skapar en helhetssyn på STEAM-utbildning genom att integrera ytterligare försök med tekniska aktiviteter i skolmiljöer och Rapatacs sommarprogram utomhus.
- Rapatac NPO Digital gjorde det möjligt för Rapatac att digitalt förnya och omvandla sina affärsprocesser med hjälp av Microsofts teknikprodukter, tjänster och lösningar.
Stiftelsen Uppåkra Arkeologiska Center kommer att bli norra Europas mest gränslösa, levande och innovativa plats för arkeologi, relevant i nuet för många människor. I Uppåkra är det förflutna inte färdigt och ordnat, det förändras med varje spadtag, framför våra ögon, och tvingar oss att skriva om historien. Genom forskning, utvärdering och pedagogik vill centret utveckla denna mångdimensionella plats till en mötesplats för alla.
- Tidsresa på Uppåkramodellen Minecraft Skill Builder & World Development väcker historien till liv med Minecraft. Forskare vid Uppåkrastiftelsen har samarbetat med Microsoft för att utveckla en Minecraft-version av den arkeologiska platsen. I spelet kan eleverna interagera med riktiga forskare och följa utgrävningen medan den fortskrider, och lära sig om historia och arkeologiska metoder på vägen.
NTI Gymnasiet Lund är en icke-vinstdrivande organisation som levererar utbildningsprogram för att stödja utvecklingen av digitala färdigheter i regionen.
- CompTIA bidrag till lärarutbildning ser till att eleverna på NTI Gymnsiet Lund har de bästa förutsättningarna för att kunna certifiera sig och bli anställningsbara inom IT-branschen. Medlemmarna utbildades även i att driva en ideell förening inom ramen för spel (både data- och brädspel) och certifiering inom IT.
Sandvikens Datacenter Akademi (DCA) arbetar för en ökad digital kompetensnivå i regionen, förbättrad integration samt en positiv och hållbar samhällsutveckling. Genom att skapa ett datacenter i världsklass stärker Sandviken DCA regionens attraktions- och konkurrenskraft genom ökad digitalisering och social utveckling.
- Utbildnings- och utvecklingsinitiativ Samarbeta med biblioteken i Gävle och Sandviken under E-medborgarveckan för föreläsningar och aktiviteter, samt med Unga Företagare i Sandviken och Gävleborgs län för stipendier för att uppmuntra till IT-karriärer.
- Sandviken DCA Expansion - Server- och nätverkskurser gav digitala färdigheter till nästa generations IT-tekniker. Detta innebar praktisk utbildning i klassrum i det labb som Microsoft tillhandahöll. De deltagande studenterna fick utbildning på expertnivå med den information som behövs för att bli certifierad av CompTIA.
- Digital inkludering och sommarläger på Sandback Science Park erbjuder många program för att nå alla åldrar. Ett treveckorsläger för barn och ungdomar syftar till att öka intresset för teknik, problemlösning och kodning, oavsett förkunskaper. För seniorer finns ett program som ger stöd och kunskap i att använda digital teknik och digitala tjänster. Och för vuxna som har svårt med språket, ekonomin eller av någon anledning hamnat utanför den digitala världen finns ett annat program som ger grundläggande datorkunskaper.
ReDI-skolan för digital integration är en ideell teknikskola som ger migranter och marginaliserade lokalinvånare gratis och rättvis tillgång till digital utbildning. Skolan erbjuder högkvalitativa kurser i kodning och grundläggande datorkunskap i kombination med ett unikt karriär- och mentorskapsprogram, där eleverna får möjlighet att samarbeta med teknikföretag, startups och ledare inom den digitala industrin. Det ger eleverna värdefulla digitala färdigheter, ett tillväxtinriktat tankesätt, stärkta karriärfärdigheter och ett starkt nätverk av teknikproffs som hjälper till att skapa nya möjligheter för alla.
- AI-drivet lärande för inkludering främjar en ansvarsfull och etisk användning av AI i professionella sammanhang. Dessa utbildningssessioner syftar till att upplysa och stärka samhället om de komplicerade aspekterna och effekterna av AI på arbetsplatsen. Genom att öka medvetenheten om och förståelsen för ansvarsfull användning av AI syftar detta initiativ till att förse individer och organisationer med den kunskap som krävs för att navigera i det föränderliga tekniklandskapet och säkerställa inte bara kompetens utan också ett etiskt och samvetsgrant engagemang i AI.
Stiftelsen Läxhjälpen stödjer elever och skolor där det behövs som mest. Stiftelsen Läxhjälpens vision är att alla barn ska växa upp med förutsättningar att klara skolan och forma sin egen framtid. Den arbetar lokalt för nationella resultat.
- Läxhjälpen & STEAM Inspiration programmet erbjuder läxläsning för elever med störst risk att misslyckas genom att koppla ihop dem med deltidsanställda universitetsstudenter. I samarbete med Microsoft och Högskolan i Gävle syftar projektet till att skapa bättre förutsättningar och inspiration för ungdomar i Gävle och Sandviken att satsa på en karriär inom STEAM.
Högskolan i Gävle vill göra skillnad och bidra till förändring i samhället. Det gör man tillsammans med andra, både genom sin utbildning och sin forskning som fokuserar på samhällsutmaningar. Högskolan har 19 000 studenter och erbjuder cirka 60 utbildningar på grundnivå och avancerad nivå och 330 fristående kurser inom humaniora, samhällsvetenskap, naturvetenskap och teknik.
- Det utforskande lärandelabbetsom ligger i biblioteket på University of Gavle, fungerar som ett livligt, praktiskt utbildningsutrymme som främjar nyfikenhet och experiment i alla åldrar. Med stöd från Microsoft kommer labbet nu att innehålla särskilda zoner för media- och musikproduktion, vilket berikar STEAM-strategin genom att lägga till lager av kreativa och audiovisuella komponenter för att integrera konstnärliga uttryck med teknik. Labbet kommer också att införa ett nytt fokus på hemautomation och teknik för smarta hem, vilket ger studenter och samhällsmedlemmar kunskap och färdigheter för att förstå och innovera inom det snabbt växande området teknik för smarta hem.
- AI-robot för att främja barns läsning utnyttjar AI och modern teknik för att skapa en engagerande och interaktiv upplevelse som lockar unga besökare till läsningens värld. Detta initiativ är en del av universitetsbibliotekets bredare uppdrag att främja medie- och informationskunnighet och öka förståelsen för AI bland ungdomar i åldern 10-14 år.
Möjliggör hållbarhet
Klimatförändringarna kräver snabba, kollektiva åtgärder och teknisk innovation. Vi är fast beslutna att uppfylla våra egna mål och samtidigt hjälpa samhällen att göra detsamma.
Stiftelsen World Forest Forum främjar en positiv lokal och global utveckling av människans brukande och förvaltning av skogen. Det långsiktiga målet är att vara en katalysator och en plattform för att ta tillvara och utveckla skogens alla resurser och driva frågor som ger tydliga resultat. Forumet engagerar individer, skogsägare, företag och organisationer som ser skogen som en hållbar och evigt förnybar resurs.
- Projektet Butterfly Road projektet ökar tillgången på livsmiljöer för fjärilar längs skogsbilvägar genom att förändra underhållet av skogsbilvägar. Projektet omfattar ett område med redan hög fjärilsdiversitet som är av nationell betydelse för hotade fjärilsarter. Genom att öka antalet vägar med liknande underhåll kommer tillgången till fjärilsmiljöer att öka. Stödet från Microsoft kommer att användas för att utföra ytterligare anpassad skogsvägskötsel, artövervakning, ökad tillgänglighet för handikappade och skyltning för besökare samt ökat lokalt engagemang för bevarande av biologisk mångfald genom lokala icke-statliga organisationer.
Föreningen för ekologisk restaurering (SER) främjar vetenskap, praktik och policy för ekologisk restaurering för att upprätthålla biologisk mångfald, förbättra motståndskraften i ett föränderligt klimat och återupprätta en ekologiskt hälsosam relation mellan kultur och natur. SER:s mål är att bygga upp den kunskapsbas som behövs för att genomföra effektiv ekologisk restaurering, stödja standardbaserad ekologisk restaurering på plats (och i vattnet) och säkerställa att ekologisk restaurering ger positiva resultat för både natur och människor, inklusive att hantera de dubbla kriserna med förlust av biologisk mångfald och klimatförändringar.
- Den vita storken: En förespråkare för våtmarksrestaurering i södra Sverige är att återställa en livskraftig population av vit stork och dess livsmiljö i våtmarksekosystem. Populationen av vit stork kommer att utökas och stödjas, och våtmarksförhållandena kommer att utvärderas för framtida restaurering, med fokus på att upprätthålla och utveckla deras bärkraft, med målet att återuppliva populationen av vit stork och andra inhemska våtmarksväxter och djurliv.
Framtida position X (FPX) är en oberoende digital innovationshub baserad i Gävle. FPX stödjer utveckling och tillväxt för att främja hälsa och välbefinnande för medborgarna i det smarta, hållbara och livskraftiga samhället. FPX tillhandahåller både teknik och expertis för att bidra till datadrivna samhällslösningar.
- Hack4Gävle utformades i samarbete med Microsoft och Gävle kommun för att deltagarna skulle ta fram praktiska lösningar på en verklig utmaning för klimatneutralitet. Deltagarna arbetade i grupper för att ta fram förslag på hur och på vilket sätt gruppen tyckte att ett problem skulle lösas.
Stärkande samhällen
Microsoft har åtagit sig att stärka samhällen och ge kraft åt de organisationer som hjälper dem att blomstra. Vi använder data, teknik och strategiska investeringar för att återställa och stödja dem för framtida generationer, oavsett om de drabbats av en nyligen inträffad nödsituation eller årtionden av utmaningar.
Strömsbro Idrottsförening är en idrottsförening med en bredare vision för den påverkan föreningen kan göra i samhället. Strömsbro IF vill vara med och påverka, förbättra och göra skillnad i samhället.
- Vårabarnsframtid främjar social integration, hälsosamma livsstilar, ledarskapsförmåga och tillgång till klubbprogram för ett större samhälle. Projektet omfattar Sommarglädje, en serie årliga sommarläger för 900 barn, och Responsibility Modell, som sammanför 200 ungdomar under ett år för att utveckla deras ledarskapsförmåga och samtidigt främja integrationen av samhällen, som normalt inte kan sammanföras, genom programaktiviteter och workshops.
SAIK Bandy är en organisation för utövande av bandysporten och andra aktiviteter som bidrar till god hälsa och välbefinnande.
- Sandvikens AIK/BK ökar rörligheten och välbefinnandet bland unga människor, särskilt flickor, genom att ge dem nya möjligheter att delta i fysisk aktivitet, utveckla sina ledaregenskaper och engagera sig i förebilder i samhället som kan främja deras ambition och övergripande välbefinnande. Projektet har också ett särskilt fokus på barn till flyktingar för att förbättra integrationen i samhället.
- Sandvikens AIK/BK utvecklar SAIK Bandy's målsättning att vara en klubb för både män och kvinnor från alla delar av samhället. Den ger stöd till en rad aktiviteter för att skapa möjligheter för nya medlemmar i samhället att träffas och integreras i samhället.
Gefle IF Fotboll är Gävles fotbollsklubb med lag i herr-, dam- och ungdomsserierna. Initiativet "Ett bättre Gävle" handlar om att fokusera på hållbarhetsfrågor i samhället utifrån de tre globala målen liv, hälsa och miljö.
- En turnering för First Responder-personal genomfördes i november 2022 för att skapa möten mellan blåljuspersonal och ungdomar som skulle öka förståelsen mellan grupperna och underlätta blåljuspersonalens arbete i stadsdelarna. Nattfotbollsmatcher för ungdomar i åldern 13-18 år i Andersberg och Sätra hölls varje lördag under säsongen 2022-2023. Ytterligare gratisaktiviteter för Gävles barn genomfördes under en dag på höstlovet.
Matakuten arbetar för ett mer hållbart samhälle utan hunger. De samlar in mat från butiker, grossister och restauranger som sedan delas ut till de mest behövande i samhället. Under 2024 delade Matakuten ut drygt 52.500 välkomponerade mat- och brödpåsar i Gävle och Sandviken, skapade av cirka 275 ton insamlad mat.
- Matakuten Sandviken öppnade sin verksamhet 2024 och byggde vidare på sin systerorganisation i Gävle. Finansieringen från Microsoft bidrog till att säkra lämplig köksutrustning, skyddskläder och annan utrustning för livsmedelshantering.
Riksförbundet Städa Sverige har en vision om ett skräpfritt Sverige som städas av entusiastiska unga idrottare på väg att uppfylla sina drömmar. Syftet är att bidra till att det finns en aktiv ungdomsidrott genom att organisera miljöröjning. Dess ambition: städa hela Sverige.
- Städa upp Staffanstorp organiserar skräpplockningsevenemang utomhus med idrottsföreningar runt Staffanstorp. Ungdomar lär sig om nedskräpning och en beteendeförändring etableras i en relativt tidig ålder. För sitt engagemang får föreningarna en donation för att stödja sina idrottsaktiviteter. Städaktiviteterna sker i ungdomarnas närområde och alltid med lokal anknytning.
ChangeX International hjälper till att skapa blomstrande samhällen överallt genom att demokratisera förändring och säkerställa att beprövade innovationer och finansiering är tillgängliga för alla, överallt. ChangeX är en plattform för samhällsengagemang som, med Microsofts stöd, har finansierat mer än 500 grupper i samhällen över hela Europa och USA sedan 2015.
- Microsofts samhällsfond för Malmö och Gävleborg använder finansiering från Microsoft för att starta lokala projekt kring miljömässig hållbarhet, digitala färdigheter och välstånd i samhället, vilket bidrar till mer hållbara och livskraftiga samhällen.