Apporter l'enseignement technique aux familles de Sandviken et Gävle

Une mère et son enfant travaillent sur des projets STEAM

À l'ère du numérique, les compétences techniques sont essentielles à la vie moderne. C'est pourquoi Microsoft et d'autres partenaires collaborent avec l'organisation suédoise à but non lucratif Rapatac pour offrir une éducation technique aux jeunes et à leurs familles à Sandviken et Gävle. Le projet TechBridge de Rapatac propose des activités d'apprentissage créatives qui associent la science, la technologie, l'ingénierie, les arts et les mathématiques (STEAM). TechBridge a touché des centaines d'écoliers et de membres de la communauté par le biais de divers programmes, des activités d'enrichissement STEAM à l'école aux programmes extrascolaires dans les centres d'activités de Rapatac, en passant par les camps d'été et les événements de sensibilisation de la communauté. Les points forts de 2024 comprennent une série de projets STEAM parents-enfants après l'école et TechChallengeX, un cours de codage et de robotique pour les enfants qui s'est terminé par une activité et une compétition de programmation de drones.

Faire le lien entre l'école et la maison grâce à un enrichissement significatif pour les jeunes de tous âges

Rapatac a été fondé en 2012 à Gävle et s'est étendu à Sandviken en 2019 pour offrir aux écoliers locaux des possibilités d'enrichissement après l'école. Le centre d'activités est la pièce manquante du puzzle entre l'environnement familial et l'école. Les élèves viennent à Rapatac après l'école pour l'aide aux devoirs, passent 15 à 20 minutes à lire, puis suivent un cours qui complète leur travail scolaire. Ces cours, qui portent notamment sur les STIM, les médias, la musique et la danse, sont gratuits et dispensés en partenariat avec des entreprises privées telles que Microsoft. Rapatac s'adresse aux jeunes de tous âges, de 6 à 21 ans.

Développer la culture numérique grâce à des activités amusantes entre parents et enfants

En collaboration avec ses partenaires Sandvik et Alleima, Microsoft travaille avec Rapatac pour apporter une éducation technologique aux enfants et aux parents. TechBridge vise à permettre aux familles de s'initier à la technologie par le biais d'activités amusantes et interactives. En travaillant ensemble sur des projets liés aux sciences, à la technologie, à l'ingénierie, aux arts et aux mathématiques, parents et enfants comblent le fossé intergénérationnel en matière de compétences techniques et renforcent leur relation par le biais de jeux créatifs. Le programme est conçu non seulement pour profiter aux enfants, mais aussi pour encourager les parents à découvrir la valeur des disciplines et des compétences techniques. Les familles qui se sont le plus impliquées dans le programme ont eu la possibilité de prolonger leur enrichissement par une visite du Tekniska Museet (musée technique) à Stockholm.

Le projet TechBridge a apporté une série d'expériences aux communautés de Sandviken et de Gävle. Au total, le projet TechBridge a touché plus de 1 400 étudiants. Parmi les temps forts de 2024, citons un programme d'enrichissement parent-enfant après l'école proposant des activités STEAM interactives, ainsi qu'un cours de programmation de drones et un spectacle public.

  • Activités STEAM parents-enfants: Rapatac a ouvert ses portes aux enfants et à leurs parents pour qu'ils travaillent ensemble sur des activités techniques créatives. Ce programme extrascolaire proposait également des cours pour les enfants et leurs parents.
  • TechChallengeX : Elevate Innovation: La phase 2 du projet TechBridge a consisté à enseigner à 235 écoliers de Sandviken et de Gävle les bases du codage et de la robotique en leur faisant programmer des drones aériens de pointe fournis par LiteBee. Un groupe de 33 enfants a programmé une exposition de 20 drones, qui a été présentée au public en novembre 2024 au Kulturcentrum de Sandviken. Il s'agissait d'une exposition avec jury, avec quatre gagnants.

Conformément à l'esprit multigénérationnel du programme TechBridge, Rapatac a formé des jeunes plus âgés - lycéens et étudiants - pour enseigner et encadrer des participants plus jeunes. Ces jeunes leaders techniques ont appris à mettre en œuvre le programme TechBridge en participant à un programme de formation de huit sessions de deux heures comprenant des conférences et des ateliers dirigés par des organisations techniques partenaires. En plus de fournir une formation technique pratique, le programme Young Technical Leaders développe le potentiel de leadership des jeunes de la région.

En intégrant la programmation de drones dans le programme scolaire des 6e et 7e années, nous attisons la passion pour les disciplines STEAM et les futures carrières technologiques.

-Maria Shishkanova, chef de projet, Rapatac

Tendre la main pour développer la culture numérique au sein de la communauté

En plus de ces deux initiatives, TechBridge a également proposé une série d'initiatives de sensibilisation du public, en apportant un enrichissement STEAM aux écoles locales, en incorporant des activités STEAM dans les camps d'été en plein air de Rapatac, et en proposant une série d'événements publics tels que des conférences d'experts techniques. Dans le cadre de ce programme, des éducateurs techniques se sont rendus dans trois écoles locales pour donner des cours de programmation à des élèves de 6e et 7e année, en complément de leur programme scolaire.

Microsoft s'est joint à Sandvik et Alleima pour apporter un soutien financier à TechBridge, et Daniel King, employé de Microsoft et technicien en environnement critique du centre de données local, a donné une conférence publique sur le thème STEAM. "Microsoft est fière de s'associer à Rapatac pour travailler avec les enfants et les jeunes", a déclaré Mia Enayatollah, responsable des affaires communautaires chez Microsoft Suède. "Les activités STEAM augmentent l'intérêt pour la technologie et contribuent également à l'intégration et à l'inclusion.

En favorisant un environnement d'apprentissage collaboratif, le programme TechBridge fait des progrès significatifs dans l'amélioration de la culture numérique des enfants et de leurs familles, ce qui leur permet d'être bien équipés pour l'avenir.