Eine Collage von Bildern, die eine typische rote schwedische Hütte, Menschen, die in Rechenzentren arbeiten, und eine Windturbine auf einem großen Feld zeigen

Investitionen der Gemeinschaft in Schweden

Microsoft investiert in lokale Programme, die Menschen jeden Alters zugutekommen. In Schweden sind unsere Kooperationen nach den Schwerpunktbereichen „Digitale Kompetenzen fördern“, „Nachhaltigkeit fördern“ und „Gemeinschaften stärken“ organisiert. Die folgende Programmliste enthält eine Auswahl der Investitionen, die Microsoft in Schweden getätigt hat.

Aufbau digitaler Kompetenzen

Microsoft ist der Meinung, dass jeder Zugang zu den Fähigkeiten, Technologien und Möglichkeiten haben sollte, die er braucht, um in einer sich verändernden Wirtschaft erfolgreich zu sein.

Rädda Barnens Riksförbund ist die größte unabhängige Kinderrechtsorganisation der Welt. Ihre Arbeit rettet und verbessert das Leben von Kindern auf der ganzen Welt. Sein Ziel ist es, dafür zu sorgen, dass Kinder Zugang zu medizinischer Versorgung, Nahrungsmitteln, Unterkünften und wichtigen Lern- und Kinderschutzdiensten haben, wenn sie diese am dringendsten benötigen. Sie setzt sich dafür ein, dass jedes Kind sein volles Potenzial ausschöpfen kann, indem sie dafür sorgt, dass es gesund aufwächst, eine gute Ausbildung erhält und in Sicherheit ist.

  • Förderung von Kindern durch Musik und technische Fertigkeiten: Sessions für einen besseren Tag schaffen findet in einem von der Tim Bergling Foundation (Avicii) eingerichteten Musikstudio statt, das für Kinder leicht zugänglich ist und in dem sie sich regelmäßig treffen können. Im Rahmen von Create Sessions werden Musik und kreative Werkzeuge eingesetzt, um die psychische Gesundheit von Kindern zu fördern.
  • Tjej-och killsnack bietet wöchentliche Diskussionsgruppen für Mädchen und Jungen im Alter von 9 bis 16 Jahren an. Ziel dieser Gruppen ist es, die Teilnehmer zu stärken, ihr Wissen über ihre Rechte zu erweitern, Möglichkeiten für eine aktive und sinnvolle Freizeitgestaltung zu bieten und sie zu ermutigen, sich in neuen Zusammenhängen und Umgebungen zu engagieren.
  • LillaRB hat mit Hilfe von Kindern als Redakteuren eine Kinderwebsite entwickelt, die von den Kindern selbst bestimmte Themen umfasst.
  • KRAFT - Ermächtigung der Jugend zielt darauf ab, einen Beitrag zur nachhaltigen Existenzsicherung und Integration von Jugendlichen (15-24 Jahre) in den Arbeitsmarkt zu leisten. Es bietet Unterstützung zur Verbesserung des psychischen Wohlbefindens, der Integration und der Beschäftigung.

Skolidrottsforbundet i Skåne schafft ein positives sportliches Umfeld, in dem sowohl soziale als auch kulturelle Aspekte selbstverständliche Bestandteile der Aktivitäten sind, in denen sich Kinder und Jugendliche zu eigenständigen Persönlichkeiten entwickeln können. Dies wird dadurch erreicht, dass die Schulsportvereine (SSAs) eine bereichernde außerschulische Aktivität anbieten, die jungen Menschen die Möglichkeit gibt, vielseitig Sport zu treiben. Darüber hinaus werden verschiedene Aktivitäten durchgeführt, die der demokratischen Erziehung, dem Wissen und dem Selbstwertgefühl dienen.

  • Entwicklung junger Führungskräfte in Staffanstorp & Skåne wird dazu beitragen, lokale SSAs einzurichten, die ihren Ausgangspunkt in Staffanstorp und den umliegenden Teilen der Region haben. Eine SSA ist eine Plattform für junge Führungskräfte, um ihre Führungsqualitäten zu entwickeln, indem kostenlose Aktivitäten für Kinder angeboten werden, um sich in einer lustigen und spielerischen Umgebung zu bewegen.

Ung Foretagsamhet Skåne erzieht und inspiriert Schüler an Grund- und Sekundarschulen zum Unternehmertum. Sein langfristiges Ziel ist es, einen Beitrag zur Bereitstellung von Kompetenzen und zu einer nachhaltigen Gesellschaft zu leisten.

  • Ung Företagsamhet Skåne unterstützt die Entwicklung des Unternehmertums in Grundschulen in Staffanstorp und in der Region Skåne. Im Rahmen der Zusammenarbeit zwischen UF Skåne und Microsoft bietet das Projekt Workshops mit besonderem Schwerpunkt auf den Auswirkungen, die Technologie auf SchülerInnen haben kann, durch einen nationalen Skolhackathon, bei dem Minecraft Education als technisches Werkzeug zur Umwandlung eines physischen Gebäudes in eine virtuelle Gesellschaft eingesetzt wird.

Kodcentrum führt Jugendliche in Schweden kostenlos in die Informatik, das Programmieren und digitale Fähigkeiten ein und erweitert gleichzeitig die Vorstellung davon, wer programmieren kann und woraus Code besteht. Ziel ist es, eine digitale Demokratie zu gewährleisten und den künftigen Bedarf an Arbeitskräften zu sichern, indem schwedische Jugendliche unabhängig von ihrem sozioökonomischen Hintergrund, ihrer ethnischen Zugehörigkeit oder ihrem Geschlecht grundlegende digitale Fähigkeiten und Informatikkenntnisse erlernen können.

  • Das Projekt EU Code Week STEM Education Projekt arbeitet mit dem NTI-Gymnasiet Lund zusammen, um seinen Oberstufenschülern ein Führungstraining zu bieten, das sie dann während der EU Code Week in Mittelschulklassen in Lund und Umgebung besuchen.
  • Das Projekt AI-Focused STEM Education Projekt organisiert außerschulische Aktivitäten zum Thema digitale Kreativität. Um das allgemeine Wissen über KI zu verbessern, hat das Projekt neue Unterrichtsmaterialien für Mittelschüler erstellt, die sich mit der digitalen Kreation unter Verwendung von KI in freier Software beschäftigen. Für das Projekt arbeitet das Kodcentrum mit Freiwilligen von Microsoft und anderen Partnern zusammen, entwickelt eine Plattform und testet die Materialien in Schulklassen. Kodcentrum hat auch einen Teilzeitstudenten als Inhaltsersteller eingestellt.
  • Die Gävleborg-Initiative baut eine nachhaltige Zusammenarbeit mit Organisationen, weiterführenden Schulen und Hochschulen auf, um Kinder in Gävle und Sandviken für das Programmieren und STEAM/IT-Berufe zu begeistern. Mit der Unterstützung von Microsoft für den Aufbau eines langfristigen Betriebs bietet das Projekt Aktivitäten während und nach der Schule an, bei denen die Kinder Vorbilder treffen können, die ihre Sicht auf künftige Bildungsmöglichkeiten verändern und sich für das Erlernen neuer Dinge wie das Programmieren öffnen können.
  • Schwedische Kinder an digitale Technologien heranführen zielt darauf ab, die technologische Bildung durch kostenlose Programmierstunden, Tutorials und Programmieraktivitäten für Kinder im Alter von 9-13 Jahren zu demokratisieren. Kodcentrum bietet mit finanzieller Unterstützung von Microsoft Online-Schulungen und Unterstützung für digitale Lehrpläne an, einschließlich Online-Hackathons und Mentoren für Programmierprojekte.
  • Leadership-Programm für junge Frauen führt sie in die IT/Technologie als möglichen zukünftigen Karriereweg ein. Das Programm zielt darauf ab, Frauen zu zeigen, dass sie für künftige Innovationen unverzichtbar sind, und zwar durch Workshops, die Vermittlung grundlegender Programmierkenntnisse, die Betreuung durch weibliche Vorbilder sowie die freiwillige Arbeit mit jüngeren Kindern, um sie in ihrer eigenen Rolle als Führungskräfte zu stärken.

Rapatac bietet Kindern ein sinnvolles Umfeld für ihre Erziehung. Das Zentrum dient als Teil des Puzzles, das in der Gemeinde benötigt wird, um das häusliche Umfeld und die Schule zu ergänzen, indem es den Kindern Unterstützung bei den Hausaufgaben gibt und Bildungskurse anbietet, die die Disziplinen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik (STEAM) umfassen.

  • Das TechBridge-Projekt in den Rapatac-Zentren Gävle und Sandviken ermöglicht lokalen Familien den Zugang zu STEAM-Bildung durch technische Aktivitäten und öffentliche Vorträge, die von Vertretern führender Innovationsunternehmen gehalten werden. Das Projekt organisiert auch die TechChallengeX: Elevate Innovation" für Schulkinder, bei der die Schüler lernen, Drohnen zu programmieren, und ihr Erlerntes in Drohnenshows demonstrieren. Das Projekt schafft einen ganzheitlichen Ansatz für die STEAM-Bildung, indem es zusätzliche Versuche mit technischen Aktivitäten in das Schulumfeld und das Sommerprogramm von Rapatac im Freien integriert.
  • Rapatac NPO Digital ermöglichte es Rapatac, seine Geschäftsprozesse mithilfe von Microsoft-Technologieprodukten, -Dienstleistungen und -Lösungen digital neu zu gestalten und umzugestalten.

Das Stiftelsen Uppåkra Arkeologiska Center wird Nordeuropas grenzenlosester, lebendigster und innovativster Ort für Archäologie sein, der für viele Menschen in der Gegenwart relevant ist. In Uppåkra ist die Vergangenheit nicht abgeschlossen und geordnet, sondern sie verändert sich mit jedem Spatenstich vor unseren Augen und zwingt uns, die Geschichte neu zu schreiben. Durch Forschung, Evaluierung und Pädagogik will das Zentrum diesen mehrdimensionalen Ort zu einem Ort der Begegnung für alle entwickeln.

  • Zeitreise im Uppåkra-Modell Minecraft Skill Builder & Weltentwicklung erweckt die Geschichte mit Minecraft zum Leben. ForscherInnen der Uppåkra Stiftung haben in Zusammenarbeit mit Microsoft eine Minecraft-Version der archäologischen Stätte entwickelt. Das Spiel ermöglicht es den Schülern, mit echten Wissenschaftlern zu interagieren und die Ausgrabungsarbeiten zu verfolgen, während sie nebenbei etwas über Geschichte und archäologische Methoden lernen.

NTI Gymnasiet Lund ist eine gemeinnützige Organisation, die Schulungsprogramme für Gemeinden anbietet, um die Entwicklung digitaler Fähigkeiten in der Region zu fördern.

  • CompTIA-Stipendium für Lehrerausbildung sorgt dafür, dass die Schüler von NTI Gymnsiet Lund die besten Voraussetzungen haben, um sich zu zertifizieren und in der IT-Branche beschäftigungsfähig zu werden. Die Mitglieder wurden auch darin geschult, einen gemeinnützigen Verein im Rahmen von Spielen (sowohl Daten- als auch Brettspiele) und Zertifizierungen im IT-Bereich zu leiten.

Sandviken Datacenter Academy (DCA) setzt sich für ein höheres digitales Kompetenzniveau in der Region, eine bessere Integration und eine positive und nachhaltige soziale Entwicklung ein. Durch die Schaffung eines Rechenzentrums von Weltklasse stärkt die Sandviken DCA die Attraktivität und Wettbewerbsfähigkeit der Region durch verstärkte Digitalisierung und soziale Entwicklung.

  • Bildungs- und Entwicklungsinitiativen Zusammenarbeit mit den Bibliotheken in Gävle und Sandviken während der E-citizens Week für Vorträge und Aktivitäten sowie mit Jungunternehmern in Sandviken und Gävleborg für Stipendien zur Förderung von IT-Karrieren.
  • Sandviken DCA Erweiterung - Server- und Netzwerkkurse vermittelte der nächsten Generation von IT-Technikern digitale Fähigkeiten. Dazu gehörte eine praktische Schulung in einem von Microsoft zur Verfügung gestellten Labor. Die teilnehmenden Studenten erhielten eine Schulung auf Expertenebene mit den Informationen, die für eine Zertifizierung durch CompTIA erforderlich sind.
  • Digitale Inklusion & Sommercamps im Sandback Science Park bietet zahlreiche Programme an, die alle Altersgruppen ansprechen. Ein dreiwöchiges Camp für Kinder und Jugendliche soll das Interesse an Technologie, Problemlösung und Programmierung wecken, unabhängig von den Vorkenntnissen. Für Senioren gibt es ein Programm, das Unterstützung und Wissen im Umgang mit digitaler Technologie und digitalen Diensten vermittelt. Und für Erwachsene, die Schwierigkeiten mit der Sprache oder der Wirtschaft haben oder aus irgendeinem Grund außerhalb der digitalen Welt gelandet sind, vermittelt ein anderes Programm grundlegende Computerkenntnisse.

Die ReDI-Schule für digitale Integration ist eine gemeinnützige Technologieschule, die Migranten und marginalisierten Einheimischen einen kostenlosen und gleichberechtigten Zugang zu digitaler Bildung bietet. Die Schule bietet hochwertige Programmier- und Computergrundkurse in Kombination mit einem einzigartigen Karriere- und Mentorenprogramm, das die Möglichkeit zur Zusammenarbeit mit Technologieunternehmen, Start-ups und führenden Vertretern der Digitalbranche bietet. Sie vermittelt den Lernenden wertvolle digitale Fertigkeiten, eine wachstumsorientierte Denkweise, gestärkte berufliche Fähigkeiten und ein starkes Netzwerk von Tech-Fachleuten, die dabei helfen, neue Möglichkeiten für alle zu schaffen.

  • KI-gestütztes Lernen für Inklusion kultiviert den verantwortungsvollen und ethischen Einsatz von KI im beruflichen Umfeld. Diese Bildungsveranstaltungen zielen darauf ab, die Gemeinschaft über die Feinheiten und Auswirkungen von KI am Arbeitsplatz aufzuklären und zu befähigen. Durch die Schärfung des Bewusstseins und des Verständnisses für die verantwortungsvolle Nutzung von KI möchte diese Initiative Einzelpersonen und Organisationen mit dem Wissen ausstatten, das sie benötigen, um sich in der sich entwickelnden Technologielandschaft zurechtzufinden und nicht nur die Beherrschung, sondern auch den ethischen und gewissenhaften Umgang mit KI zu gewährleisten.

Stiftelsen Läxhjälpen unterstützt Schüler und Schulen dort, wo es am nötigsten ist. Die Stiftung Hausaufgabenhilfe hat die Vision, dass alle Kinder mit den Voraussetzungen aufwachsen, um die Schule zu bewältigen und ihre Zukunft selbst zu gestalten. Sie arbeitet lokal für nationale Ergebnisse.

  • Das Programm Läxhjälpen & STEAM Inspiration Programm bietet ein Hausaufgabenprogramm für Schüler mit dem höchsten Risiko des Scheiterns, indem es sie mit teilzeitbeschäftigten Universitätsstudenten zusammenbringt. In Zusammenarbeit mit Microsoft und der Universität Gävle zielt dieses Projekt darauf ab, bessere Bedingungen zu schaffen und die Jugend in Gävle und Sandviken zu inspirieren, in eine Karriere im STEAM-Bereich zu investieren.

Die Universität Gävle möchte etwas bewirken und zum Wandel der Gesellschaft beitragen. Sie tut dies gemeinsam mit anderen, sowohl durch ihre Ausbildung als auch durch ihre Forschung, die sich auf gesellschaftliche Herausforderungen konzentriert. Mit 19.000 Studierenden bietet die Universität rund 60 Studiengänge und Aufbaustudiengänge sowie 330 eigenständige Studiengänge in den Bereichen Geistes-, Sozial- und Naturwissenschaften sowie Technik an.

  • Das Exploratory Learning Labdas sich in der Bibliothek der Universität Gavle befindet, dient als lebendiger, praxisorientierter Bildungsraum, der Neugier und Experimentierfreude bei allen Altersgruppen fördert. Mit Unterstützung von Microsoft wird das Labor nun spezielle Bereiche für die Medien- und Musikproduktion umfassen, die den STEAM-Ansatz um kreative und audiovisuelle Komponenten bereichern, um künstlerischen Ausdruck mit Technologie zu verbinden. Das Labor wird auch einen neuen Schwerpunkt auf Hausautomatisierung und Smart-Home-Technologien setzen, um Schülern und Gemeindemitgliedern das Wissen und die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie benötigen, um den schnell wachsenden Bereich der Smart-Home-Technologie zu verstehen und zu innovieren.
  • Das Projekt AI Robot to Promote Children's Reading setzt KI und moderne Technologie ein, um ein fesselndes und interaktives Erlebnis zu schaffen, das junge Besucher in die Welt des Lesens einführt. Diese Initiative ist Teil der umfassenderen Mission der Universitätsbibliothek, die Medien- und Informationskompetenz zu fördern und das Verständnis für KI bei jungen Menschen zwischen 10 und 14 Jahren zu verbessern.

Nachhaltigkeit ermöglichen

Der Klimawandel erfordert rasches, gemeinsames Handeln und technologische Innovation. Wir sind bestrebt, unsere eigenen Ziele zu erreichen und gleichzeitig den Gemeinschaften dabei zu helfen, dasselbe zu tun.

Stiftelsen World Forest Forum fördert die positive lokale und globale Entwicklung der menschlichen Nutzung und Bewirtschaftung der Wälder. Sein langfristiges Ziel ist es, ein Katalysator und eine Plattform für die Nutzung und Entwicklung aller Waldressourcen zu sein und Themen zu verfolgen, die klare Ergebnisse liefern. Es bezieht Einzelpersonen, Waldbesitzer, Unternehmen und Organisationen ein, die den Wald als nachhaltige und ewig erneuerbare Ressource betrachten.

  • Das Projekt Schmetterlingsstraße Projekt erhöht die Verfügbarkeit von Lebensräumen für Schmetterlinge entlang von Waldstraßen, indem es die Pflege von Waldrändern verändert. Das Projekt umfasst ein Gebiet mit einer bereits hohen Schmetterlingsvielfalt, das für bedrohte Schmetterlingsarten von nationaler Bedeutung ist. Durch die Erhöhung des Anteils von Straßen mit ähnlicher Instandhaltung wird die Verfügbarkeit von Lebensräumen für Schmetterlinge erhöht. Die Unterstützung von Microsoft wird für die Durchführung zusätzlicher angepasster Forststraßenpflege, die Überwachung von Arten, die Verbesserung der Zugänglichkeit für Behinderte und der Beschilderung für Besucher sowie für ein verstärktes lokales Engagement für die Erhaltung der biologischen Vielfalt durch lokale NRO verwendet.

Gesellschaft für ökologische Wiederherstellung (SER) fördert die Wissenschaft, Praxis und Politik der ökologischen Wiederherstellung, um die biologische Vielfalt zu erhalten, die Widerstandsfähigkeit in einem sich verändernden Klima zu verbessern und eine ökologisch gesunde Beziehung zwischen Kultur und Natur wiederherzustellen. Zu den Zielen von SER gehören der Aufbau der Wissensbasis, die für die Umsetzung einer effektiven ökologischen Wiederherstellung erforderlich ist, die Unterstützung einer auf Standards basierenden Umsetzung der ökologischen Wiederherstellung vor Ort (und im Wasser) und die Gewährleistung, dass die ökologische Wiederherstellung sowohl für die Natur als auch für die Menschen vorteilhafte Ergebnisse bringt, einschließlich der Bewältigung der doppelten Krise des Verlusts der biologischen Vielfalt und des Klimawandels.

  • Der Weißstorch: Ein Fürsprecher für die Wiederherstellung von Feuchtgebieten in Südschweden ist die Wiederherstellung einer lebensfähigen Population des Weißstorchs und seines Lebensraums in Feuchtgebieten. Die Weißstorchpopulationen werden aufgestockt und unterstützt, und die Bedingungen in den Feuchtgebieten werden im Hinblick auf die künftige Wiederherstellung bewertet, wobei der Schwerpunkt auf der Erhaltung und Entwicklung ihrer Tragfähigkeit liegt, mit dem Ziel, die Weißstorchpopulation und andere einheimische Feuchtgebietspflanzen und -tiere wiederzubeleben.

    Zukunftsposition X (FPX) ist ein unabhängiges digitales Innovationszentrum mit Sitz in Gävle. FPX unterstützt die Entwicklung und das Wachstum zur Förderung der Gesundheit und des Wohlbefindens der Bürger der intelligenten, nachhaltigen und lebensfähigen Gemeinschaft. FPX stellt sowohl Technologie als auch Fachwissen zur Verfügung, um zu datengesteuerten Gemeinschaftslösungen beizutragen.

    • Hack4Gävle wurde in Zusammenarbeit mit Microsoft und der Gemeinde Gävle entwickelt, damit die Teilnehmer praktische Lösungen für eine reale Herausforderung der Klimaneutralität entwickeln. Die Teilnehmer arbeiteten in Gruppen, um Vorschläge zu machen, wie und auf welche Weise die Gruppe ein Problem lösen sollte.

    Ermächtigung Gemeinschaften

    Microsoft setzt sich für die Stärkung von Gemeinschaften und die Förderung der Organisationen ein, die ihnen zum Erfolg verhelfen. Unabhängig davon, ob sie von einer aktuellen Notsituation oder jahrzehntelangen Herausforderungen betroffen sind, nutzen wir Daten, Technologien und strategische Investitionen, um sie wiederherzustellen und für künftige Generationen zu unterstützen.

    Stromsbro Idrottsforening ist ein Sportverein mit einer größeren Vision für den Einfluss, den der Verein in der Gesellschaft haben kann. Strömsbro IF möchte die Gesellschaft beeinflussen, verbessern und etwas bewirken.

    • Vårabarnsframtid fördert die soziale Eingliederung, eine gesunde Lebensweise, Führungsqualitäten und den Zugang zu Clubprogrammen für eine größere Gemeinschaft. Das Projekt umfasst das Sommarglädje, eine Reihe jährlicher Sommercamps für 900 Kinder, und das Responsibility Modell, das 200 junge Menschen ein Jahr lang zusammenbringt, um ihre Führungsqualitäten zu entwickeln und gleichzeitig die Integration von Gemeinschaften, die normalerweise nicht zusammenkommen, durch Programmaktivitäten und Workshops zu fördern.

    SAIK Bandy ist eine Organisation zur Ausübung des Bandy-Sports und anderer Aktivitäten, die zu Gesundheit und Wohlbefinden beitragen.

    • Sandvikens AIK/BK steigert die Mobilität und das Wohlbefinden junger Menschen, insbesondere von Mädchen, indem es ihnen neue Möglichkeiten bietet, sich körperlich zu betätigen, ihre Führungsqualitäten zu entwickeln und sich mit Vorbildern in der Gemeinschaft auseinanderzusetzen, die ihren Ehrgeiz und ihr allgemeines Wohlbefinden fördern können. Das Projekt richtet sich auch speziell an Flüchtlingskinder, um die Integration in die Gesellschaft zu verbessern.
    • Sandvikens AIK/BK entwickelt SAIK Bandy's mit dem Ziel, ein Club für Männer und Frauen aus allen Teilen der Gemeinde zu sein. Er bietet Unterstützung für eine Reihe von Aktivitäten, um neuen Gemeindemitgliedern die Möglichkeit zu geben, sich zu treffen und in die Gemeinschaft zu integrieren.

    Gefle IF Fotboll ist der Fußballverein von Gävle mit Mannschaften für Männer-, Frauen- und Jugendligen. Die Initiative "A better Gävle" konzentriert sich auf Fragen der Nachhaltigkeit in der Gesellschaft, basierend auf den drei globalen Zielen Leben, Gesundheit und Umwelt.

    • Ein First Responder Staff Tournament wurde im November 2022 veranstaltet, um Begegnungen zwischen Blaulichthelfern und Jugendlichen zu schaffen, die das Verständnis zwischen den Gruppen verbessern und die Arbeit der Blaulichthelfer in den Stadtteilen erleichtern sollten. In der Saison 2022-2023 wurden jeden Samstag Nachtfußballspiele für Jugendliche zwischen 13 und 18 Jahren in Andersberg und Sätra veranstaltet. In den Herbstferien wurden einen Tag lang zusätzliche kostenlose Aktivitäten für die Kinder von Gävle angeboten.

    Matakuten setzt sich für eine nachhaltigere Gesellschaft ohne Hunger ein. Es sammelt Lebensmittel von Geschäften, Großhändlern und Restaurants ein, die dann an die Bedürftigsten der Gesellschaft verteilt werden. Im Jahr 2024 verteilte Matakuten in Gävle und Sandviken etwas mehr als 52 500 gut zusammengestellte Lebensmittel- und Brottüten, die aus rund 275 Tonnen gesammelter Lebensmittel hergestellt wurden.

    • Matakuten Sandviken eröffnete seinen Betrieb im Jahr 2024 und baute damit auf seiner Schwesterorganisation in Gävle auf. Die Finanzierung durch Microsoft half bei der Beschaffung geeigneter Küchenausstattung, Schutzkleidung und anderer Ausrüstung für die Lebensmittelverarbeitung.

    Riksforbundet Städa Sverige hat die Vision eines müllfreien Schwedens, das von begeisterten jungen Sportlern auf dem Weg zur Erfüllung ihrer Träume gereinigt wird. Sein Ziel ist es, durch die Organisation von Umweltsäuberungsaktionen einen Beitrag zur Existenz von aktivem Sport für Jugendliche zu leisten. Ihr Ziel: ganz Schweden zu säubern.

    • Clean Up Staffanstorp organisiert gemeinsam mit Sportvereinen in der Umgebung von Staffanstorp Müllsammelaktionen im Freien. Die Jugendlichen lernen etwas über die Vermüllung, und eine Verhaltensänderung wird schon in einem relativ frühen Alter herbeigeführt. Für ihr Engagement erhalten die Vereine eine Spende zur Unterstützung ihrer sportlichen Aktivitäten. Die Aufräumaktionen finden in der Nachbarschaft der Jugendlichen und immer mit lokalem Bezug statt.

    ChangeX International trägt weltweit zum Aufbau florierender Communities bei, indem es den Wandel demokratisiert und dafür sorgt, dass bewährte Innovationen und Finanzmittel für alle überall zugänglich sind. ChangeX ist eine Community-Engagement-Plattform, die seit 2015 mit Unterstützung von Microsoft über 500 Gruppen in Communities in Europa und den USA finanziert hat.

    • Microsoft Community Fund für Malmö und Gävleborg nutzt die Finanzmittel von Microsoft, um lokale Projekte in den Bereichen ökologische Nachhaltigkeit, digitale Fähigkeiten und Wohlstand in der Gemeinde zu starten und so zu nachhaltigeren und lebenswerteren Gemeinden beizutragen.