Développer les compétences technologiques des enfants en s'amusant et en faisant preuve de créativité au Danemark

Trois enfants d'âge scolaire travaillant sur un ordinateur portable

Coding Pirates est une organisation danoise à but non lucratif qui se consacre à l'amélioration des compétences informatiques et créatives des enfants et des adolescents par le biais d'activités de club et de mentorat par des professionnels de l'informatique. Contrairement à d'autres programmes technologiques similaires, Coding Pirates se concentre sur une approche "amusante et ludique" des compétences informatiques, en proposant des événements et des activités basés sur le jeu pour les enfants âgés de 7 à 17 ans. Il s'appuie sur l'expertise de professionnels de l'informatique, d'éducateurs et de passionnés pour susciter chez les jeunes une passion pour la technologie et la créativité.

Les soirées du club proposent différents types d'activités pour les enfants, notamment des projets et des ateliers avec l'aide d'un adulte et des soirées d'enseignement animées par des professionnels de la technologie.

Grâce à des investissements de Microsoft, l'organisation a créé de nouveaux clubs Coding Pirates à Roskilde pour offrir aux enfants une exploration technologique hebdomadaire. Coding Pirates encourage également la communication sur les sciences, les technologies, l'ingénierie, les arts et les mathématiques (STEAM) en danois, afin de pallier le manque de communication adaptée aux enfants et aux adolescents.

En outre, les fonds ont permis de soutenir la gestion de projet, l'équipement de communication, le matériel, les événements et les déplacements des Coding Pirates. Coding Pirates prévoit également de s'associer à l'application danoise Flimmer, une plateforme de médias sans danger pour les enfants, afin de promouvoir un engagement sûr pour les adolescents par le biais d'un contenu de pair à pair. Grâce à ce partenariat, environ 1 000 enfants communiqueront par le biais de canaux nouveaux et existants.

En 2025, Coding Pirates continuera à créer des clubs locaux à Høje-Taastrup et Køge et à produire du contenu attrayant pour atteindre son objectif : un avenir où chaque enfant a la possibilité de s'épanouir dans un monde numérique.