Ανάπτυξη των τεχνολογικών δεξιοτήτων των παιδιών με διασκέδαση και δημιουργικότητα στη Δανία

Το Coding Pirates είναι ένας δανέζικος μη κερδοσκοπικός οργανισμός αφιερωμένος στην ενίσχυση των δεξιοτήτων πληροφορικής και της δημιουργικότητας των παιδιών και των εφήβων μέσω δραστηριοτήτων σε λέσχες και καθοδήγησης από επαγγελματίες της πληροφορικής. Σε αντίθεση με άλλα παρόμοια τεχνολογικά προγράμματα, το Coding Pirates εστιάζει σε μια προσέγγιση "διασκέδασης και αναψυχής" στις δεξιότητες πληροφορικής, προσφέροντας εκδηλώσεις και δραστηριότητες βασισμένες στο παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 7-17 ετών. Αξιοποιεί την τεχνογνωσία επαγγελματιών πληροφορικής, εκπαιδευτικών και ενθουσιωδών για να καλλιεργήσει το πάθος για την τεχνολογία και τη δημιουργικότητα στους νέους.
Οι βραδιές λέσχης προσφέρουν διάφορα είδη δραστηριοτήτων για τα παιδιά, όπως έργα και εργαστήρια με τη βοήθεια ενηλίκων και βραδιές διδασκαλίας με επικεφαλής επαγγελματίες της τεχνολογίας.
Μέσω επενδύσεων από τη Microsoft, ο οργανισμός δημιούργησε νέες λέσχες Coding Pirates στο Roskilde για να παρέχει στα παιδιά εβδομαδιαία εξερεύνηση της τεχνολογίας. Το Coding Pirates προωθεί επίσης συνεχώς την επικοινωνία με πρωτοβουλία των νέων σχετικά με την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική, τις τέχνες και τα μαθηματικά (STEAM) στη δανική γλώσσα, αντιμετωπίζοντας την έλλειψη επικοινωνίας προσαρμοσμένης στα παιδιά και τους εφήβους.
Επιπλέον, τα κονδύλια συνέβαλαν στην υποστήριξη της διαχείρισης του έργου, του εξοπλισμού επικοινωνίας, των υλικών, των εκδηλώσεων και των ταξιδιών των Coding Pirates. Το Coding Pirates σχεδιάζει επίσης να συνεργαστεί με τη δανέζικη εφαρμογή Flimmer, μια πλατφόρμα μέσων ενημέρωσης που είναι ασφαλής για τα παιδιά, για να προωθήσει την ασφαλή ενασχόληση των εφήβων μέσω του περιεχομένου peer-to-peer. Μέσω αυτής της συνεργασίας, περίπου 1.000 παιδιά θα επικοινωνήσουν μέσω νέων και υφιστάμενων καναλιών.
Το 2025, οι Coding Pirates θα συνεχίσουν να δημιουργούν τοπικές λέσχες στο Høje-Taastrup και στο Køge και θα παράγουν ελκυστικό περιεχόμενο για την περαιτέρω επίτευξη του στόχου τους για ένα μέλλον όπου κάθε παιδί θα έχει την ευκαιρία να ευδοκιμήσει σε έναν ψηφιακό κόσμο.