Menimbulkan minat dalam teknologi di kalangan kanak-kanak di Holland Utara

Kanak-kanak belajar tentang litar

Teknologi ialah garis utama dalam kehidupan seharian kita, menjana banyak perkara yang kita lakukan di rumah, di sekolah, di tempat kerja dan di pasaran awam. Untuk membantu golongan muda menghargai kepentingan teknologi dalam kehidupan seharian mereka, Microsoft telah bekerjasama dengan Yayasan Cabaran Techno untuk membawakan satu siri acara pendidikan yang menyeronokkan kepada kanak-kanak berumur 6 hingga 16 tahun. Program Promosi Acara Teknologi (PET) melibatkan kanak-kanak dengan aktiviti sains dan teknologi berasaskan pelbagai aspek kehidupan seharian. Matlamatnya adalah untuk memberi inspirasi kepada generasi akan datang untuk menerokai bakat teknikal mereka dan membayangkan bagaimana mereka boleh menggunakan sains dan teknologi untuk mencipta masa depan yang lebih mampan.

Menginspirasikan golongan muda dengan bengkel teknikal praktikal

Microsoft dan Yayasan Cabaran Techno menghubungkan titik antara pendidikan dan teknologi dengan satu siri acara dan aktiviti di seluruh Holland Utara. Pasukan acara PET telah membawa 12 acara teknologi promosi dan dua hari kerjaya untuk pelajar menengah ke rantau ini. Dengan sokongan kewangan Dana Pusat Data Microsoft, pasukan itu dapat membawa empat acara pembelajaran PET dan acara kerjaya ke rantau di Holland Utara di mana Microsoft mempunyai pusat data. Untuk menyepadukan acara ini dengan kurikulum kelas, Microsoft menawarkan rancangan pengajaran dan latihan guru, serta satu siri kuliah tetamu oleh pekerja Microsoft yang disampaikan melalui program CloudCraft by Minecraft Education. Akhirnya, beberapa pelajar dan guru telah dijemput untuk melawat Microsoft Dream Space Amsterdam untuk bengkel dan aktiviti tambahan.

Kurikulum PET menjemput pelajar untuk meneroka sains dan teknologi dalam tindakan. Bengkel praktikal membolehkan peserta mengalami teknologi atau teknik yang digunakan dalam bidang seperti penjagaan kesihatan, pertanian, media, pembinaan, utiliti dan banyak lagi.

Acara ini menjemput kanak-kanak untuk memilih pengembaraan teknologi mereka sendiri. "Dengan pelbagai jenis aktiviti, ada sesuatu untuk setiap kanak-kanak untuk ditemui dan lakukan," jelas pasukan acara PET. Pada acara PET baru-baru ini di Hoorn dan di Alkmaar, sebagai contoh, kanak-kanak boleh memilih untuk membuat lagu menggunakan AI, memprogram dan bermain dengan anjing robot, membina jambatan atau kereta lumba 3D, membersihkan air, memateri mesin cahaya, memasang cincin kuasa dan banyak lagi. Kanak-kanak boleh melangkah ke kasut juruterbang dron, pakar AI, ahli teknologi hijau—untuk menamakan beberapa laluan kerjaya yang diwakili. Dalam menawarkan pelbagai pengalaman, pasukan acara PET menerangkan, "Kami ingin menunjukkan sejauh mana teknologi tertanam dalam masyarakat kita."

Membuka pintu kepada dunia inovasi teknikal

Program ini direka untuk memperkenalkan pelajar kepada dunia peluang dalam teknologi. Penganjur PET menjelaskan, "Pelajar secara aktif mencari di mana minat dan bakat mereka terletak. Dan siapa tahu, ini mungkin menjadi batu loncatan bagi mereka untuk latihan vokasional dan masa depan dalam teknologi!"

Program PET membangkitkan rasa ingin tahu dan tertanya-tanya pada generasi akan datang, membolehkan pelajar meneroka perkara yang boleh dilakukan oleh teknologi hari ini dan membayangkan bagaimana mereka mungkin menggunakan alat ini pada masa hadapan.

7 Dunia Teknologi

  • Makanan & Alam Semulajadi
  • Rakyat & Kesihatan
  • Tenaga, Air & Keselamatan
  • Teknologi Tinggi & Sains
  • Multimedia & Hiburan
  • Reka Bentuk, Pengeluaran & Perdagangan Dunia
  • Hidup, Bekerja & Trafik