Pohjois-Hollannin lasten kiinnostuksen herättäminen teknologiaa kohtaan

Teknologia on päivittäisen elämämme läpileikkaava tekijä, joka ohjaa suurta osaa siitä, mitä teemme kotona, koulussa, työssä ja julkisilla markkinoilla. Auttaakseen nuoria ymmärtämään teknologian merkityksen jokapäiväisessä elämässä Microsoft on tehnyt yhteistyötä Techno Challenge -säätiön kanssa tarjotakseen 6-16-vuotiaille lapsille sarjan hauskoja ja opettavaisia tapahtumia. Promotional Events Technology (PET) -ohjelma osallistaa lapsia tiede- ja teknologia-aktiviteetteihin, jotka pohjautuvat jokapäiväisen elämän eri osa-alueisiin. Tavoitteena on innostaa seuraavaa sukupolvea tutkimaan teknisiä kykyjään ja visioimaan, miten he voisivat käyttää tiedettä ja teknologiaa kestävämmän tulevaisuuden luomiseksi.
Nuorten innostaminen käytännönläheisillä teknisillä työpajoilla
Microsoft ja Techno Challenge -säätiö yhdistävät koulutuksen ja teknologian väliset yhteydet tapahtumilla ja aktiviteeteilla eri puolilla Pohjois-Hollantia. PET-tapahtumatiimi on tuonut alueelle 12 teknologiatapahtumaa ja kaksi urapäivää toisen asteen opiskelijoille. Microsoftin datakeskusrahaston taloudellisen tuen avulla tiimi pystyi tuomaan neljä PET-oppimistapahtumaa ja yhden uratapahtuman Pohjois-Hollannin alueelle, jossa Microsoftilla on datakeskus. Näiden tapahtumien integroimiseksi luokkien opetussuunnitelmaan Microsoft tarjosi tuntisuunnitelmia ja opettajien koulutusta sekä sarjan Microsoftin työntekijöiden pitämiä vierailevia luentoja CloudCraft by Minecraft Education -ohjelman kautta. Lopuksi osa oppilaista ja opettajista kutsuttiin vierailulle Microsoft Dream Space Amsterdamiin lisätyöpajoihin ja -toimintoihin.
PET-opetussuunnitelma kehottaa oppilaita tutkimaan tiedettä ja teknologiaa käytännössä. Käytännönläheisissä työpajoissa osallistujat voivat tutustua teknologiaan tai tekniikkaan, jota käytetään muun muassa terveydenhuollon, maatalouden, median, rakentamisen ja yleishyödyllisten palvelujen aloilla.
Tapahtumassa lapset voivat valita oman teknologiaseikkailunsa. "Laaja valikoima erilaisia aktiviteetteja tarjoaa jokaiselle lapselle jotakin löydettävää ja tehtävää", kertoo PET-tapahtuman tiimi. Esimerkiksi viimeaikaisissa PET-tapahtumissa Hoornissa ja Alkmaarissa lapset saattoivat valita, tekisivätkö he laulun tekoälyn avulla, ohjelmoisivatko he robottikoiran ja leikkisivätkö he sillä, rakentaisivatko he siltoja tai 3D-ajoauton, puhdistaisivatko he vettä, juottaisivatko he valolaitteita, asentaisivatko he sähkörenkaita ja paljon muuta. Lapset voivat astua lennokin lentäjän, tekoälyasiantuntijan ja vihreän teknologian asiantuntijan kenkiin - mainitakseni vain muutamia esiteltyjä urapolkuja. PET-tapahtuman tiimi selittää, että tarjoamalla laajan valikoiman kokemuksia "haluamme osoittaa, miten laajasti teknologia on juurtunut yhteiskuntaamme".
Ovet avautuvat teknisten innovaatioiden maailmaan
Ohjelma on suunniteltu tutustuttamaan opiskelijat tekniikan mahdollisuuksien maailmaan. PET:n järjestäjät selittävät: "Opiskelijat löytävät aktiivisesti, missä heidän kiinnostuksen kohteensa ja kykynsä ovat. Ja kuka tietää, tämä saattaa olla heille ponnahduslauta ammatilliseen koulutukseen ja tulevaisuuteen teknologian alalla!"
PET-ohjelma herättää uteliaisuutta ja ihmettelyä seuraavassa sukupolvessa, sillä se antaa oppilaiden tutkia, mihin teknologia pystyy nykyään, ja kuvitella, miten he voisivat käyttää näitä välineitä tulevaisuudessa.
7 teknologian maailmaa
- Ruoka ja luonto
- Ihmiset ja terveys
- Energia, vesi ja turvallisuus
- High Tech & tiede
- Multimedia & viihde
- Suunnittelu, tuotanto ja maailmankauppa
- Asuminen, työ ja liikenne